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虽然他也发现,这燃烧并不会真的像现实里面,火借风势然后越烧越旺,最后将整个草原点燃。
但就算只局限在一部分的地方,他也感觉到足够兴奋了。
毕竟这是他以前在其它游戏里,从未感受到的体验。
太多能够互动的东西了。
甚至他将背包里面的食物,直接丢到火上都可以被烧熟。
同时拿着火把站在苹果树下面,等到将苹果烤熟了还会掉下来。
非要说到现在这款游戏,还有什么地方不满意的话。
那大概就是他发现游戏的武器有耐久度设定了。
木质的武器被燃烧,或者攻击触碰到地面、树木、石头,以及怪物。
都会消耗看不见的耐久度,而耐久度一旦清零,那手中的武器就会彻底碎掉。
而不是像其他游戏里面坏掉的武器,只要拿到铁匠那边,象征性的给点钱就能够修好。
在塞尔达里,武器坏掉了,那就真的坏掉了。
他都已经想到,如果以后自己拿到了一把好的武器,如果坏掉该有多么心疼了。
“竟然还可以这样!”
一点点探索着游戏的内容,当面对怪物的时候,麦克斯在锁定的同时,按下了后遥感进行跳跃躲避。
这时候游戏中的时间仿佛流逝了一样,变得十分缓慢。
而在这期间林克却可以向怪物发动突袭。
一次性攻击好多下。
“完美回避?这名字太不酷了,这应该叫林克时间才对!”
麦克斯的眼睛瞪的老大。
在游戏里面,尽管教程还没有教导玩家详细的进阶动作玩法。
可他发现各种各样的操作,只要按出来后,系统就会进行提示。
同时一些基础的操作,例如向后跳,跟左右横向跳。
做出后都会在特殊动作里面出现提示。
而目前他还只是解锁了两个,更多的都还是【???】的状态。
“而且只能说不愧是百金工作室,拥有的动作技术积累么?”
“尽管跟只狼的风格完全不同,但这游戏的动作系统,出乎意料的强!”
尽管他不知道,其实如今的百金工作室,正在苦哈哈的给启明星游戏代工,塞尔达的开发他们根本没有参与进来一丁点。
不过从另外一种角度来说,麦克斯他说的也没错。
毕竟百金虽然没参与,但前百金的员工,参与的还是挺多的。
“现在是林克时间!”
面对猪猪一样的怪物,再一次触发了林克时间的麦克斯十分具有沉浸感的喊了出来。
尽管到现在他也发现,游戏似乎并不是rpg式的打怪升级,除了一些材料跟怪物使用的武器外,并不能够带来额外的收益。
类似血量跟精力,多半应该是跟只狼一样,需要收集类似佛珠的东西,才能够不断解锁。
但不得不说,尽管游戏是卡通的风格。
可战斗这部分的元素,做的实在是太好了。
更关键的一点,那就是战斗环节,一样有无数种互动设计。
例如怪物聚落,他一开始的想法是一个一个钩过来杀。
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