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“怎么这游戏,一开头就能让我随便乱跑?”
懒得重新跑回去的麦克斯,直接选择了读取之前刚刚出复苏神庙时的存档,但这时候麦克斯却忽然后知后觉想到了这一点。
一般来说,不管是动作冒险还是fps又或者rpg游戏。
一开始的新手教学阶段,都是让玩家了解游戏的基础操作,还有游戏相关的特色能力。
而这些内容,往往都是强制性的。
毕竟整个游戏的主要核心玩法,都是围绕着这些内容来进行的。
可是在《塞尔达传说:旷野之息》里面,竟然并不强制玩家去了解游戏的内容?
麦克斯有一些惊讶,可不得不说,他喜欢这样的设定。
虽说最后他还是要按照游戏安排的内容,去推进剧情,然后才能够拿到离开初始台地的关键能力或者道具。
可感觉却是跟一般游戏完全不一样,至少他切实的在游戏中,感觉到了所谓的自由。
“而且感觉,这好像什么东西,都能爬一下啊!”
麦克斯看着爬到树上,摘下了苹果的林克。
想起了之前摔死的经历。
如果说那时候他精力条足够的话,是不是就能够直接爬下初始台地了?
还有远处的山峰,如果精力条足够的话,是不是可以不绕过去,而是直接爬过去?
麦克斯一瞬间,脑海里面想到了无数种的可能性。
这些全都是曾经他在玩其它游戏时,幻想过的场景。
遇到了一座山,如果这座山没有内容的话。
那么大概率只是你前进路上的一个障碍物。
原本100米的路程,就因为有这座山,你必须要再绕个五百米。
曾经遇到过这种情况的他,想过无数种日山的办法,看能不能走捷径,而不是走游戏设计好的道路。
但在《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏里,似乎真的可以实现了?
带着些许的好奇跟惊喜感。
麦克斯继续体验着游戏,跟半山腰的老人对话。
了解到有关于火的用处,可以烤苹果跟地上采摘的蘑菇这些。
而烤过的食物,可以增加更多的血量。
不过这并不是最重要的。
真正重要的一点,那就是他发现,当初在东京电玩展上,启明星游戏所展示的化学引擎。
在游戏中竟然真的存在!
他可以用火把将草地点燃。
也可以用斧头将稍微细一点的树给直接砍断。
甚至就连地上的草,用利刃武器也一样可以割断。
割断后,他甚至还能够看见一些隐藏在草里面的昆虫。
并且这些昆虫明显也是食材的一种,可以进行捕捉的。
尽管现在他只有一把斧头,跟一根火把,以及路上捡到的一根烂树枝。
并不能够支撑他探索更多的东西。
可光是一个放火烧山,便已经让他彻底兴奋起来了。
手里面拿着火把,不断地将草地给点燃,然后看着上升气流的出现,以及火焰逐渐变大,最后熄灭。
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