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——这就未人类界的感觉?
——你觉得你给出的这个设定酷炫吗?新鲜吗?玩家会喜欢吗?
——你觉得你的概念很土吗?
简直了,每天都灵魂n连,有时候主美和主文案觉得挺好的内容,跟林成开个会讨论,当场就哑火了,回之后就又轮重做。
唯有点进度的大概就战斗程序的制作了,毕竟策划案子上已经把需求的功能都已经列好了,但有些功能主城表示很难现,目前主程的技术积累还没到那里——比如光线追踪技术。
这个技术算当前界范围内的前沿技术了,外这两年的3a大作里有运用到这项技术的,但在内说,这项技术还相冷门,寰宇内部也有美术和程序研发组在研究光线追踪的效果,可要际运用到游戏中,这个距离还有点远。
结果主城跟林成说这项技术目前还有点难以攻克,林成那脸‘你在跟我开玩笑呢吧’的神情也把主城给惹恼了。
直到主城放出狠话说‘你在寰宇找出谁能做出你要的效果,你立刻把我辞退给我补偿金都行!’。
林成这才忽然意识到,光线追踪这项在未已经普及了的技术,在当前阶段还处于摸索之中,当前阶段,仅技术上还有所局限,主要光源追踪所需要的计算量庞大,目前市面上基本没有显卡能够支撑这个量级的计算量。
在未十年,硬件技术又出现了大幅度的进步,光线追踪技术也经过了大量的计算优化,哪怕手机端也能够支撑起款极端华丽的运用了光线追踪技术的游戏。
而巧的,《未人生》正内第批攻坚运用了光线追踪技术的游戏项目,在林成重生前,《未人生》凭借着极端出众的画面表现效果,甚至在界范围内都引起了些关注。
可惜那林成重生前。
这回,林成面着爽离开的主程,又恼火又心虚,恼火的主程话也说清楚脾气怎么还那么大,心虚的他根本知道光线追踪技术现在居然还没大范围运用。
那该怎么办?
林成自从开始制作《未人生》起,就两眼抓瞎,只能摆出副权威的姿态,用那些万金油似的话个个怼要他做决定的人。
可继续这么下也个办法。
这段时间他多少也做了些决定的,只做的决定效果怎样他自己也清楚,于就越发心慌焦虑了了起。
别看到输工作室连续出了两个cg之后,林成的焦虑感就更深了,几乎刺得他日日的坐立难安。
***
输工作室
当前阶段,工作室里《念仙魔》的玩家群体基本稳定,玩家流失率和新玩家流入的数据也都维持在十分健康的范围内,游戏的单日流水日常稳定在全平台800万左右,有活的时候经常能够轻轻松松地破千万。
这样的健康循环,让输工作室的现金流变得极为稳定充裕——裴殊也笑着给工作室的所有人吃了定心丸,表示单月盈利的至少15%会投入到研发期项目中,目前工作室的在研项目才只有两款,多出的研发资金会暂时存起,随时可以启,让大家如果有好的法要吝啬要担心,放心大胆地提出。
而《超进化时代》和《仙缘传说》这两款游戏的cg在投放之后得到的反馈,也让工作室的成员感到非常的振奋,整个工作室完全副生机勃发的模样,看得人心喜悦。
过这几天,《仙缘传说》的开发遇到了点瓶颈,说起跟林成的《未人生》有点相似。
裴殊看了看画面效果,感慨道:“光源效果确还有点假。”
这说的《仙缘传说》云端上的画面效果。
之前在demo制作期中,美术这里把云端上的场景给搭建出了部分,也之前惊艳了裴殊和玩家的那个部分。
但如果只有模型没有打光,那么哪怕贴图材质做得再好,效果也完整。
打光门独立的艺术,例如在摄影作品中,同方向、同强弱、同色彩的光源,它所带的效果都同的。
在云端之上,要画面美丽梦幻犹如仙境,那就必须设置大量的光源,从各个同角度位置打光,制造出梦幻仙境的效果。
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