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输工作室的两款新游在cg放出之后,在wg论坛上炮而红。
论《超进化时代》还《仙缘传说》,玩家看起都很心都很玩。
时之间,两个新项目专版的关注人数和游戏预约人数又迎了次新高潮,专版中出现最多的帖子标题就【你有本事放cg,你有本事放游戏啊!】,还有就【狗策划,凭什么飞行体验只有3分钟!!!】。
这两个标题在两款游戏的专版上,几乎每天都有人在发,但狠心的输工作室还那句话——敬请期待。
就很过分!
而《超进化时代》和《仙缘传说》都已经放出cg粉墨登场之后,林成工作室的《未人生》却变得毫无静了起。
也有玩家在互相闲聊讨论,说林成工作室这怎么回事?
【上回输工作室也悄无声息的吗?就许人家林成工作室也打这个主意?‘我要悄悄地做游戏,然后转身惊艳你’?】
基于林成上款游戏的成功,绝大多数玩家相信林成工作室的力的,再者说了,要林成给出的策划案行的话,寰宇公司那也会评审通过啊!
***
同时间,寰宇公司内也没有人觉得林成新项目会行,但或多或少有些在猜测为什么林成这次作好像别地慢。
要知道上回,林成在负责《废土》的制作时,做决定的速度快到好像需要过脑子样,且在最终验证之后,总能确定林成决定的正确。
当初《废土》制作阶段,林成的果断和能力给太多人留下了深刻的印象,以至于这次的《未认识》,所有人也以为应该像当初样,以最快速和品质最出众的方式,路高速成型。
可这次没有。
林成这次在面主美、主程还有手下策划给出的方案时,最多的回复就——“嗯,东西我看到了,你自己觉得怎么样呢?”
“你提交了两个方案,你觉得用a方案好?为什么呢?你的理由什么?你要拿什么说服我?”
“你觉得a方案好?的吗?你能保证效果吗?”
在之前制作《废土》时,完全笃定地自己拿下了全部主意的林成,这次开口的问题让手底下的工作人员都开始变得心慌了起。
那些和公司内些策划有合作过的主美主程还好些,这些话他以前也没听说过,只惊讶林成怎么也变成了这风格。
而些缺乏经验纯粹因为喜欢《废土》的设计又听说林成非常有决断力所以学习的年轻策划和其他工作人员就傻了。
什么意思?
我提交了两套我觉得错的方案,然后我必须自己做决断然后再说服你呗?
也有人林成的做法提出质疑,林成就会回以脸失望的凝视:“我自己做决断快吗?当然快,但所有东西都由我做决断,你能够学到什么?我的整个项目团队能够学到什么?能够成吗?以后每个项目都由我说二做决定吗?”
只这番话,就将所有人堵了回。
倒也有觉得好像劲的,但面林成的这个说法,再比林成上个项目几乎自己个人干了整个策划团队的活儿的事,许多人此无法反驳。
只疑问难免还有的。
毕竟要锻炼的话,起码等项目的核心功能demo出炉之后,在正式的版本推进计划敲定后再锻炼你项目里的人啊?为什么非得在项目的基准调子都还没定下的时候就停地开始教训人?
目前的《未人生》这个项目,预算有大笔,但进度慢到让人觉得可思议。
项目的主文案和主美每天被林成问到怀疑人生。
——这就你心中的赛博朋克界?
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