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不过真的开始制作起端游开始,赵昊才发现端游和主机、单机游戏最大的不同。那就是制作时间。
是的,制作时间。
听上去有些不可思议,但其实仔细想一想也容易理解。
就比如说相似画质的情况下,单机游戏的开发周期普遍需要三年左右。
就算如今有了官方平台提供的游戏引擎,这个时间一般都是维持在一年左右。
恩,毕竟也不是谁家游戏公司为了制作一款标准版本的20G大小的3A大作,就特么直接用一千人的!
可是端游呢?
同样画质,只需要六个月!
是的,也就是半年。
听上去就让人感到不可思议。
毕竟别的不说,建模怎么办?
物理体积碰撞、枪感这些都怎么办?
可实际上,国内的端游就是这样制作出来的。
就连目前十分火的《穿越战线》,总开发时间,也没超过一年。
究其原因,还是在于官方的FPS通用模板!
这是一个由官方制作的端游通用模板。
采用的枪感不敢说非常好,但也不会出现软绵绵的。
理论上,只需要游戏公司弄出立绘和建模,然后将其带入通用模板之中,程序就会自动生成一款品质一般的FPS类型游戏!
《穿越战线》之所以市场份额高,也是因为他们采用的是自研引擎制作的。
那么……
是不是所有人都用自研引擎呢?
并不是。
首先,虽然这套通用模板的品质不高,但是也不低。
对于绝大多数圈钱换皮游戏来说,已经足够用了。
其次,这套通用模板可以完美适配任何市面上的商业电脑系统!
也就省却了操作系统不同从而导致出现各种问题的BUG。
其次,价格便宜。
这套通用模板采用的是免费使用,商业限额收费的模式。
没错,也就是昊天平台的乾坤引擎的收费方式。
在用这套模板进行商业,并且营收超过三千美刀之后,才会收取5%的引擎营收。
也就是说,那种故意压低利润率,想要逃避缴纳引擎使用费的情况不存在。
你能相信,有人为了赚钱,故意制作出大量无用、铺张浪费的支出,从而导致最终的盈利不高,而投资人分不到钱的情况。
这一点,还是赵昊前世偶然间看到一条关于两个同样投资电影的艺人,结果收入差距惊人的消息。
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