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第十章 手速的等级划分(第2页)

喜欢玩游戏的人都知道,手速简单说就是每分钟操作了多少下,包括点鼠标和键盘。英文缩写是APM。可是据叶浩然所知,apm是用数字为单位的。

当然,那是用在电脑操作游戏的,手游可能不一样。

夏侯惇见韩信不愿意说话,就一旁解释道:“那是手速的级别划分。想要玩好游戏,手速和意识缺一不可,手速决定操作的快慢,意识决定走位。什么时候该支援什么时候开团、打龙、怎么推塔上高地等等,这都是意识,因为太复杂不好划分,不过手速却可以。”

叶浩然闻所未闻,“手速是怎么划分的?”

夏侯惇道:“划分为手残、普通、残影、焦热、大焦热、无间。”

叶浩然瞬间来了兴趣,这可比apm200、apm300什么的带感多了。

没想到玩游戏还能像玄幻小说修炼那样,弄出一个等级划分来,很是高大上。

只是不清楚手速怎么判定的,他想依韩信刚刚的操作手速作为依据,问道:“韩信你是什么手速?”

“你说哪?”韩信还在生气。

“我说是手残。”叶浩然故意刺激他。

韩信明知是激将,还是怒道:“你猜也得往大焦热、无间猜!”

叶浩然问夏侯惇,“我是什么手速,怎么能知道?”

夏侯惇道:“你对这个游戏玩的时间少,评定手速容易出误差,你先玩夏侯惇这个英雄吧,我能看出个大概。”

“对新手来说,最适合的就是坦克英雄。浩然我来教你吧,夏侯惇这个英雄玩好了绝对能带飞全场。”

“这个英雄有控制,有护盾,有真伤,能吸血,甚至位移都有,还有比这更全面的吗?”

夏侯惇道:“而且玩好他不需要很快的手速,只要意识好,该打的时候不怂就可以,很适合现在的你用。”

新手玩家一般不喜欢玩坦克,更喜欢多位移高爆发的刺客英雄,可是被夏侯惇一说,叶浩然心动了。

“能不能用好一个英雄,就取决于能不能把他的被动发挥出来,发挥不出被动,就少了最基本的东西。”

“这个英雄血量低于一半的时候,每次攻击命中对手可以恢复2%的血量,所以能刚的时候一定要刚。二技能还能够加盾和带来真实伤害,即便对手血量很健康也不一定耗得过你。”

“连招是……当然要随机应变……”

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