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用新角色进入新建地图后,林智操控的角色出现在了一片平地上,周围都是树木,除了他之外,就只有一个向导在边上来回走动。
测试了一下角色的跳跃,移动,以及砍了一棵树之后,林智点了点头。
这个游戏玩起来的手感和以前玩过的原作并没有太多区别。
值得说明的是,如果玩过泰拉瑞亚早期版本的话,应该会知道在早期版本中,凹凸不一的地面是没办法快速移动的。
角色会被一格高的障碍挡住,这其实是个很别扭的设计,在之后的版本中,就被改进了。
在玩之前,林智还有些担心,李艾做的版本也会出现这个问题。
毕竟这种细节在他的企划案中可没有提到。
不过刚才操作后,林智发现,李艾还是规避了这个问题,在一格范围内,角色会主动走上去。
并且地表的起伏也做了修正,虽然都是随机生成,但在一定范围内,不会出现超过一格的落差地形。
这可以保证玩家刚开始游玩的顺畅性。
想了想,林智开始自己的另类测试。
他在角色面前用木头搭了一堵墙,又做了一个工作台放在地上,在工作台边做了一个锤子。
又用大量木头做了一些木平台,搭在了木墙上。
熟悉泰拉瑞亚的玩家,这时候应该就知道了林智要干什么。
半砖!
游戏第一神教,半砖神教!
半砖是泰拉瑞亚的基础特性,游戏基于该特性运行……
咳,这当然是夸张了。
但实际上将半砖作为游戏特性,还真是官方自己说的。
在半砖穿墙刚刚出现的时候,游戏的官方曾大言不惭地说在下个版本就修复这个bug。
而之后,众所周知,半砖再也没有修复过,反而成了游戏的特性之一,永远地保留在了游戏中。
这很难说是不是半砖的代码已经成了屎山的基础之一……
游戏中大量的建筑也需要用到这个技巧。
就像大佬研制的c型装置就是半砖的另类运用之一。
刷怪场同样也运用到了半砖技巧。
总之半砖是游戏的特色,不得不品尝。
在角色通过木墙后,林智又松了口气,很好,这个特性完美地再现在了这个版本的泰拉瑞亚中。
果然是游戏特性,换了环境再做,都能复刻出一模一样的bUG出来。
李艾脸都绿了。
这游戏刚端上来几分钟,林智就发现了一个重大bug,这不是光速打脸么?
“我立刻去修复!”
林智疑问地抬起头,眨了眨眼睛:“修复,为什么要修复?”
这把李艾整不会了:“这不是bug么?”
“不懂别说话,这叫游戏特性!”
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