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要我从“看客”的角度思考的话……
替身使者之间的战斗或博弈,最重要的看点是什么?
一是熟练且巧妙地运用自己掌握的有利条件,二是随机应变,预防住敌人的未知能力,或者在千钧一发之际化解敌人制造的危机。
然后才是破解敌人的替身能力,或者利用其能力的特性和弱点,进行反击。
如果把我们的世界想象成一部漫画或番剧,那么奇幻瑰丽的替身能力就是绝对的主角,而在面对各种诡异能力时的应变和反击,就是人物展现其智慧和勇气的最好时机。
“惩戒之眼”不是替身,至少不是我能够杀死的替身,所以这一“战”的关键,与破解替身之谜无关,也与消灭或击溃对手替身无关。
那么,剩下的就只有一件事了。
那些天堂人,想看的就是我们这些“人气角色”如何应用自己的智慧和能力,应对时刻可能出现的新状况、新麻烦!
所以规则不重要,承诺不重要,“惩戒之眼”表现出的任何物理性质、超自然性质都不重要。
从一开始,规则中需要关注的部分就只有“结果”,只有那个激励、逼迫我们必须参与这场冒险游戏的“奖励”。
而那些和规则有关,但又不会在规则中表述出来的“突发事件”危机,则是必然会出现的!
以我们的战斗经验和实力,“规则”以内的东西都会被我们吃透甚至反过来进行利用,就像杨锋马上就能反应过来“目力所及”隐含的潜台词一样。
因此“狱卒”也许从一开始就没把“规则”的细化和合理当成主要的着力点,比起玩文字游戏,他其实是想看到我们能识破游戏本质,从而跳出规则的藩篱。
他从一开始就在强调自己能够读心的“全知者”能力,再加上突出到有些刻意的“文字游戏”……这种连乔荞都觉得无聊的把戏,其实就是在暗示我们,希望我们注意到“规则”其实只是表象,必须跳出游戏的视角,从开发者的角度看问题才能破局。
如果意识不到这一点,就算吃透了规则,“狱卒”也可能突然判定我们身上的“引力”太过巨大,满足“自己撞死自己”的条件,宣布我们损失一条生命。
就像我失去生育宫殿,争分夺秒在几个呼吸的时间里救下德古拉一样,“狱卒”要看到的就是我们的急智应变!
是啊,这样的真人秀表演,怎么可能没有紧张刺激、勾人心弦的“冲突”和“危机”呢?
这一刻,我的精神空前紧绷,拿出了最好的状态去应对“规则”之外的变故,就像我在旅途中对付那些未知替身的时候一样。
但同时,我的心灵却又前所未有地放松。因为我知道自己只需要按自己的行事风格做下去,就必然能让“狱卒”为代表的“天堂人”看到一出好戏。
我的“积分”已经很多了,除了张立明之外,我的积分就是最多的。
我不需要为了赢取高分而拼搏。
虽然我性格争强好胜、永远都要做“NO.1”,但在这场游戏中,积分并不代表“NO.1”。
赢取到活命之外的奖励,拿到那个接近天堂的新拼图碎片,才是真正的胜利,真正的“NO.1”!
乔荞一伙人的计划,是选择暂时“牺牲”可以用“刑天”能力锁住生命的张立明,让他作为“逆命之人”献出积分并“自杀”、第一个出局,让游戏结束。
然后我和乔荞会“自爆”送掉一条命,把身上的积分统统给杨锋,让他以“逆命之人”的身份达成“超高分通关”的成就,获取“两份额度”的奖励。
这样一来,杨锋的“奖励”是两份,乔荞又是一份,一共三份,正好可以免除张立明的“死亡惩罚”。
而我则还有一份属于自己的奖励,我可以凭借这个获取到天堂世界的信息,或者许愿加强自己的身体和替身。
好方略,但我想稍作修改。
已知,代表游戏分数的光球会因为接触而被直接吸收掉,而我们积累的巨量光球会在爆出来的瞬间铺满整个视野。
那么,只要我在自爆后的重生阶段,偷偷分裂出一部分活体器官,再把大量的光球“吃”回自己身上……
只要我“吃”得比杨锋更快,或者不需要更快——只要吃的够多,杨锋能得到的积分就不会达到“完美通关”的高分,那么他只能达成“普通通关”,得到一份通关奖励。
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