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取而代之的,是一连串的提示音。
“滴!——
检测到宿主的裁决效果有了大幅度提升,现已激发奖励机制!”
“滴!——
现在宿主可以自行选择,是由系统随机掉落能力,还是通过消耗奖励值换取系统中可兑换的物品!”
“滴!——
全新模式现已构建完成,宿主可以自行摸索了解具体内容!”
“……”
搞了半天还是要自行摸索?
徐墨顿时嘴角抽了抽,他还以为至少有个说明书或者规则说明之类的,可以让他知道新模块的具体内容。
怎么还是得让他自己费劲巴拉地去摸索呢?
这个该死的系统,就是在故意刁难他!
吐槽归吐槽,现在审判之瞳看起来应该是出了新模块,而且这个模块还是关系到奖励机制,徐墨也不得不耐着性子一点点去研究。
只见徐墨调整了一下坐姿,让自己保持在一种看起来很专注的状态,然后深吸一口气,静下来心,开始仔细研究系统刚才放出的一些全新记忆。
跟之前的系统相比,审判之瞳保留了原有的奖励模式。
也就是还说,若是徐墨完成裁决,他依然可以像之前一样,根据每次裁决获得的秩序值,让系统进行判定,然后随机掉落能力或者物品,作为完成裁决的奖励。
然后,在此基础上,现在系统增加了新的模式。
系统列出了一份清单,里面包含了徐墨可以获得的物品和道具,就比如审判之瞳面具,十全大补丸,青春宝,一页死亡笔记等。
只要是物品和道具,都是无限量可以获得的。
至于能力之类的,比如说黑客技术,军体术,变声能力等,这些是无法通过兑换获得的。
不过,好在这些已经获得的能力可以进行升级。
而徐墨要想获得审判之瞳系统清单中列出的这些物品和道具,可以将系统给他奖励的机会转换成兑换次数。
不同物品和道具需要不同的兑换次数,比如,审判之瞳面具需要一次,一页死亡笔记需要三次。
并且,如果徐墨想要将现有能力进行升级的话,也可以利用兑换次数来实现。
比如,徐墨想要进一步提升自己已经获得的跑酷能力,那么他需要消耗五次兑换次数。
而升级后的跑酷能力也会衍生出新的技能,例如穿墙术等。
因此,审判之瞳系统虽然不可对兑换能力,但其实徐墨也可以通过这样的方式曲线救国。
“看来系统难得做了一回人!”
“不过也确实,一直随即掉落能力的话,说不定接下去裁决得越多,得到的重复能力或者无用能力也就越多!”
“还是这样的兑换模式更好,用不到的能力直接兑换掉,一点也不浪费!”
“那么,这次就来试试看吧!”
徐墨毫不犹豫地将这次在沙雕国游轮上的部分裁决奖励,变成了兑换次数。
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