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过了开场的战斗剧情之后,一切归于平息。
因为港口出现了问题,于是整个城市进入了紧急状态。
故事到了这里,就进入了自由探索的阶段。
因为是“紧急状态”,所以这个时候游戏开放的区域还很有限,需要根据剧情任务找到了女主角——虫群的小萝莉女皇——之后,城市的全部区域才会开放。
“嗯,体验还是很不错的。”
游戏的操作手感还是很好的,无论是第一人称还是第三人称,控制起来都很不错。
只不过有些美中不足的是,城市的区域很多都有些空旷。
虽然是所谓的“开放世界”,但这游戏的资源消耗,比起很多都是野外区域的仙剑外传来说,要复杂很多。
城市场景,可不是那么容易做的。
不过还好,制作组有很多偷鸡的方法。
在游戏里面是有很多远景的。这些其实都是渲染图,想要去到另外一个区域,有时候需要经过某些通道和安全检查,其实这部分就是在暗地里加载,表面是一个区域,但其实很多地方都是巧妙的进行了分割和优化的。
这也是不得已而为之,因为这年代的计算机性能实在是有限,想要在维持一定画质的状况下还有广袤的空间,那这年头的计算机,基本都要冒烟了。
通过这种方式倒是比较方便实现了性能和画面的平衡。
在可以自由控制之后,森夏控制着角色在画面里面走了一圈,然后来到了服装店,尝试一下换装系统。
捏脸和换装是A社的特色,不得不品尝。
在空港附近的服装店现在也处于混乱状态,所以款(开)式(发)不(没)多(做),但也有不少配件。
“还挺好用的。”
有些服装设计得还是比较带感的,作为绅士,简直High到不行。
可惜这年头的计算机性能不够,要不然把材质提升一个档次,这视觉效果就会更美妙了。
不过就目前而言,这个设计,森夏还是挺满足的。
因为是演示版,所以游戏的很多地方还有很多粗糙的地方,但不可否认,完成度比较高的港区“新手村”的设计,还是挺不赖的。
在城市地面部分的时候,战斗是比较少,大部分战斗都在室内场景,例如下层空间或者通道之中……嗯,那样的场景,节省游戏资源。
如果要做宏大战役的话,难免会卡。
而且毕竟是一个未来的有秩序的城市,自然不能在光天化日之下随便乱来,但如果是在“阳光看不到的地方”,这种设定,很合理嘛。
游戏里面的主要场景有城市上层开阔区域,中下层室内区域,外部宇宙空间和小行星、空间站。
城市上层是差不多已经完工了——顺带一提,还有不少模型素材复用,被搬到了网游里面……
虽然在演示版本里面,很多事情都做不了,但是开个游戏控制台,然后在城市之中穿行查看还是可以的。
体验了一下开始的基础剧情之后,森夏就开启了控制台,然后在游戏里面到处的走走看看。
不是他不想体验更深入的剧情,而是这部分还在优化中,暂时玩不到,而更早期的版本,完成度又太低,就没意思了。
“景色还是挺好的嘛。”森夏对太空城市的设计表示了满意。然后他忽然脑洞大开:“感觉就少了个昆特牌。”
“你又想要加入什么奇怪的机制?”是个没听过的名词,千佳不由得问了一句。
“嗯……类似游戏王的打牌系统。我觉得可以有哦。等等,干脆就这样吧……”
开发中的游戏有很多,例如游戏王。
说起来,游戏王也是一个奇妙的IP。
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