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“行行行,重新打一个结局。”
看着自己直播间里的弹幕,陈旭有一些的无奈。
作为一款剧情向的交互式电影游戏,其最大的特色那就是不同的选择了。
在一个故事背景下,玩家可以让游戏里面不同的角色做出不同的选择。
而这也会导致各种不同的结局。
例如玩家接触到的第一个章节里康纳谈判的故事。
光是这一个章节就拥有了好几个不同的结局,还有事件发展。
而后随着游戏的故事慢慢发展,玩家需要作出的选择也越来越多,而且这些章节也并不是独立的。
反而是会对后面的剧情发生改变,甚至三个主角随着游戏的剧情发展,还会有相互的一个联系。
例如康纳很大影响后续马库斯能否带领仿生人走向自由之路。
而马库斯对人类究竟是采取和平还是战争,都会影响社会舆论。
这也会影响到卡拉的故事。
可以说游戏里每一个需要玩家做出选择的地方,都是十分考验玩家的智商与情商。
想要一次打出完美的结局,那简直是太困难了。
例如马库斯的故事。
离开了垃圾场之后,重获新生的马库斯想要前往耶利哥,因为在其他仿生人口中得知耶利哥是属于异常仿生人的自由大地。
而在寻找耶利哥的路途中,玩家也能够感受到一些很酷的内容。
通过各个特殊的地形,游戏里的马库斯会来上一段十分酷炫的跑酷攀爬运动。
并且还有一段信仰之跃。
配合上那黑色的大衣,一看就是一个老刺客了。
千辛万苦的抵达到耶利哥后,马库斯却发现所谓仿生人的自由大地,其实并不是什么圣地,这里也只是另一个地狱而已。
在这里已经没有了生存的零件物资,时刻都有仿生人同伴死去。
于是马库斯决定要带大家脱离这一切,他提议去夺取他们需要的资源。
而在这一次行动中,玩家也要面临一些选择,例如是否带走工厂里的仿生人工人,还有面对正常的人类工人,究竟是选择躲起来,还是直接拿着一把刀子上去干死对方。
这些都对后续的故事有着影响。
除此外游戏里还有许多复杂的选项。
选项大致是两个方向,一个是以和平的姿态来打动人类,另一个则是真枪实弹的干一仗。
而这些选择也都让玩家感到十分的困难。
例如为了让仿生人获得自由的任务进行的更顺利,而不得不杀死一个人类,那究竟选择杀还是不杀。
当同伴被人类杀害的时候,报复还是放下。
当在和平游行的过程中,遭受到了攻击,到底是忍住还是奋起反抗。
同样卡拉与康纳的故事也是如此,充满了复杂的选项。
在康纳的故事里,更多的也是给玩家展现仿生人究竟是如何变成了异常仿生人的。
例如第二个案件里的仿生人,他之所以会变成异常仿生人是因为他的主人长期虐待他。
还有后面橘里橘气的夜总会姐妹,之所以会变成异常仿生人,也只是因为不想再被客人虐待甚至是被客人报废,回到自己爱的人身边。
一开始康纳认为这只是仿生人被不理性的程序驾驶了。
但在康纳进行工作的时候,他也在忍受人类的羞辱。
在这期间康纳也会跟搭档汉克一起行动,一开始的汉克跟其他人一样,不看待仿生人。
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