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要是钟善泽知道绫梦羽的这种想法,肯定一拍大腿赞叹道,可不就是游戏么,直接从游戏里面抄过来的代码呢。
破卵而出的绫梦羽,通过观察自身的鳞片颜色,判断自己现在的情况,应该是一头通体猩红的红龙。
“冥河血海”中性别对外貌是有影响的,如果玩家选择雌性,那么便会是像绫梦羽现在这样的红龙,反之雄性则是黑龙。
之所以这么设定是因为,钟善泽想起自己当初在“三族大劫”实验时,里面龙族一对草头兵,恰好就是一黑一红,所以就顺手这么设定了。
反正这只是初始的默认颜色,等以后成长起来,可以根据玩家们自身的喜好,培育出不同外貌的龙种。
而巨龙因为其庞大的数量,内部构成也是非常复杂的,因此别看是鸿蒙三大族之一,但各自境遇也各不相同。
有些因为强壮的父母,一开始就站在了世界的顶点,从小生活在邙山附近的区域,但那些混的与普通巨兽无异的巨龙,就没有这种待遇了。
不过这些其实可以通过难度而调整,比如简单难度的玩家,就是直接出生在三山五岳中的巨龙。
但超脱受邀者的游戏难度被限定住,因此绫梦羽的出生地,就是无数出生在平原中的一只普通巨龙。
看到对巨龙有关的设定后,一个玩家想起了本篇中盘古的经历,便忍不住在论坛上吐槽道:
“所以盘古那是什么主角气运啊,居然能够接连遇上三族的精英,还是那种一个被打就全家老小齐上阵的。”
作为入门阶段的幼兽时代,实际上没有多少可玩性,基本不用考虑饥饿度,因为母兽会定时前来投喂,不用担心活活饿死的问题。
当然这不符合现实,因为在凶险的自然界当中,随时可能会出现各种不可预料的危险,导致母兽与幼兽一同死亡。
可这又不是现实而是游戏当中,其实玩家不是不能接受意外,但不能接受没有道理的意外。
你在毫无抵抗能力的幼兽时代,一场天灾把母兽一家给带走,真实是真实了,但有什么可玩性吗?
而或许是出于和谐因素考虑,吞吃猎物这种血腥镜头,就是一个按键以后,由过场动画自动完成,不管玩家还是绫梦羽都是如此。
幼兽时代基本就不会持续多少时间,一眨眼玩家便从嗷嗷待哺的幼崽,可以开始蹒跚学步了。
之后母兽便会开始指导训练幼兽各种技巧,从捕食猎杀狩猎目标,到从敌人的追击中逃跑。
每一次冒险都可以获得经验,通过经验可以在成长界面中,塑造出属于自己的特殊巨兽,当然现在系统还没正式开启,仅仅是粗浅的运用而已。
等母兽差不多教导完该教的东西后,幼兽时代便会彻底结束,玩家需要离开母兽的巢穴,独自去面对这个洪荒世界。
不过与之前本篇和dlc的主角不同,玩家所操控的巨兽没有什么特殊,他们只是那些无数巨兽的其中之一。
既不是计都那种最后的混沌生物,也不是罗睺那种天生异兽,甚至不像盘古一样,遇上了独一无二的鸿钧。
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