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不时轻叫,以率先辨认各种动物的名字为乐。
这些怪物遍地都是,肉质都很不错,做出来吃了可以加各种状态。众人边走边打,边做边吃,不亦乐乎。
食物是这款游戏中的必需品。
游戏有饥饱度的设定。其属性显示为“精(元)”。精元不是hp,hp是血,而且是抽象的血条。当然判定还是血条空为重伤而遁,折寿若干。
角色的精元有多少,一部分看等级,更大部分是看体质,体重,年龄,以及摄入食物的品质而定。
另一项重要属性,是“气”,真气。
战斗,使用技能,甚至常规行动,一举手一投足,都要耗费或大量或微量的气。
运精化气。
依体质等属性不同,每名角色都能凭身体机制,自动地运精化气。大体上,物理型的身体,运精化气速度快,智力型的身体,速度慢。
不过智力型的角色很少动弹,技能也不多。道术主要耗费的是他们的神。
除了身体自动的运精化气,角色还可以主动运精化气,是为“运气”。
还可蓄气,蓄气又名暴气。
有些技能需要耗费大量的气,需要“一口气”使出来,这就是所谓的“大招”。
大招耗费的真气量可能超过角色的真气总量,这时就需要暴气,玩家在意识中作猛吸一口气的想像,头盔感应到,就知道你要暴气,准备发大招了。
如果暴气而不发招,暴满的那一部分真气就会随时间渐渐流失,是为泄气。
这是一个非常接近真实的系统设定。
运化精元为真气,不管自动还是主动,都会产生一定量的疲劳度。
表征疲劳度的属性是疲劳值。
疲劳值是一个很特别的量。因为一般的角色属性,比如hp与sp,都是越多越好。
疲劳值刚好相反,越少越好。
当前疲劳值为0,表示完全没有疲劳,运精化气,亦即“回气”的速度越快。可以发挥最大的战斗力。
当前疲劳值达到总值的一半,就已经开始影响角色的战斗力。
当前疲劳值所占比例越大,角色能发挥的战斗力越差。
当前疲劳值为满。就算还有精元,也已经不能回气了。这表示角色已经彻底瘫痪,累得连手指头都抬不起来了。
所以暴气发大招,代价很大:高速的运精化气,将会产生大量的疲劳值。
这时就显出技能熟练度等级的好处,同一个技能,熟练度越高,不仅威力越大,耗气量也会有所减少。
每个人的疲劳总值都是不同。
总值越大,表示一个人越耐疲劳。
疲劳度会随时间慢慢降低,也就是恢复,主动的休息会恢复得更快,传说中,还有专门的休息功法。
物理型的体格比智力型的体格,青壮年比老人小孩,疲劳恢复速度更快,疲劳度“总值”更大。
一般行路时消耗微量真气,身体自动的运精化气速度足以抵消这部分消耗,而因运精化气产生的微量疲劳,一般也足以被自动恢复。
这三者达成的一种平衡。真正一直消耗的,只有“精元”。
精元需要靠食物补充。
没吃饭就没有精,没有精就没有气,没有气,角色连动都动不了。
所以在这个游戏里,食物不再是血瓶的替代物,可有可无的替补,而是必需品。
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