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甚至弹出特效动画!
能不能再高调点?
不放一把满天烟花岂能对得起金主爸爸的恩泽!
然后还有什么定制音效,小人跳到品牌盒子马上播放定制音效……
最后可以获得来自官方IP授权,只要钱到位,一切皆有可能。
至于价格?
也是闪瞎狗眼,
一天五百万,
两天一千万,
三天两千万!
不打折,
不议价,
人傻钱多的速来!
这几天沈锋一直研究关于小程序的行业报告,这也是为什么选择这个风口作为第二步投资方向,赚钱还是其次,主要是吸流量,想尽办法从企鹅身上薅羊毛。
如果神秘君的公众号只是种子,
那现在可是真刀真枪硬上了!
下一步必然是小游戏,微信家大业大,兴许还要克制点,你丫的小游戏可不管这么多,谁给钱谁就是爷。
别看几千款妖艳贱货,总结起来赚钱的方法还是那几种,比如推广宣传型,有些小游戏从开始就没有打算赚钱,只为宣传公司新活动新项目、帮助原版app游戏拉新用户,甚至伪装成一款游戏进行其他操作……
例如那个叫什么《纪念碑谷》的,作为第一批上线的小游戏,只提供一个章节的游戏体验,刚进去各种美好各种爽,结果……
没了?
就在你心里痒痒的时候,出门左转,AppStore花30就能拥有全部完整版,意不意外?
惊不惊喜?
Google还上线过一款叫猜画的玩意,规则是大家根据提示词画画,AI来猜画的是什么?
画得不对劲的图或还没画完的图,AI都能答对,很快在朋友圈刷屏。
当然人家有的是钱,
只是让无知群众了解一下未来科技多牛逼而已。
沈锋见过最无耻的还是一个叫图普招聘的贱货,把自己的招聘试题硬生生伪装成一款小游戏。
通过剧情将用户引向谜题,解开谜题的最大回报就是获得去该公司面试的机会?
你死不死!
不得不说这些脑洞也是醉了,当然大部分还是正常人,广告变现才是最适合小游戏的商业模式。
首先游戏比较容易通过社交裂变完成百万级甚至千万级的用户积累,其次微信对小游戏的包体限制在4M内,轻度游戏的付费点比较少,接入广告变现更简单。
想要快,接入Banner广告是王道,曝光时间长,从打开游戏就开始展示,不需要剧情做过多的调整和配合。
想这么玩的都是硬汉,
没有点实力肯定死透了。
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