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攻城的一方,为了能够激励战士们奋力向前,将政策尽量定得很严明,会是一个比较好的主意。
比如杀死一个敌人多少赏赐,杀死一个敌方的军官,什么级别对应什么样的赏赐,这样攻城战士的积极性会提高很多,会更加奋不顾身的冲锋,这样的一个战士,会要强过那些意志薄弱的战士10个。
而比较厉害的做法是把部队分为几队,然后前队先行攻城,攻城不力则后队可以把前队杀掉,这样的战斗力会很惊人。
或者是在攻城遇到困难的时候,由主将发布---项屠城的命名,这样使得攻城人的兽性大发,在这个兽性趋使下,战斗力会大大加强。
而且这里面有一个先天性的问题,那就是攻城一方的主动性,注定占有优势,而守城一方的被动性,永远站在劣势,所以攻城成功的例子很多,而守城成功的确实很少。
当炎火大王一方属于守城方,而罗睺一方属于攻城方的时候,事情确实是这样,旭日城被罗睺大军一鼓而下。
可是当罗睺一方成为了守城方,而炎火大王一方成为了攻城方的时候,这个例子却被破掉了。
炎火大王一方花了800年的时间,来进攻旭日城,结果却仍然没有任何进展。
至于攻城的重点,除了城墙以外,就属城门了。
攻城为何要攻击重兵把守的城门,这就和技术条件限制有关。
虽然炎火大王一方掌握了杠杆投石器的使用方法,但想用投石器直接破坏城墙尚有很大难度,除非墙体长时间遭受雨水或河水的浸泡,否则哪怕是使用附加了符咒的石炮,也不可能在短期内轰塌城墙。
相比破坏城墙,破坏城门则要容易许多,城门的材质可能是木料,可能是金属,但为了便于城内的人进出,其重量、强度均远低于城墙,如果攻城方的出现具备足够的突然性,甚至有可能在首次进攻中夺取城门。
而如果守城方对城门的防御滴水不漏,那么进攻方也将不得不改变主攻方向,虽然破坏城墙异常困难,但还是有许多办法可供选择。
攻方最大优势在于攻击选择上面,可在任意时间,地点展开任意形式进攻,而守方往往兵力较少,除了前期趁着对方立足未稳可能主动出击之外,大多数的时间只能被动防守城池。
不过虚对于旭日城的攻守双方来说,就不存在这个问题了。
守最大的优势在于城墙,在阿修罗界,城墙已经变得十分考究,跺墙、女墙、雁耳、双层、角楼、箭塔、墙钉等等不一而足,而且还有法力因素,无论攻城器械多么先进,城墙始终是个难以逾越的障碍。
作为攻城的一方,必须铲除城周围一切可以支援城内的据点,乡村、驿道、援兵,这些都是进攻方在进攻之前必须解决的问题,另外必须要有一鼓作气的决心。
而作为防守方,则必须准备足够多的粮食以及武备,用以应对长期被困局面,同时要有坚守恒心。
从某种意义上说,摧城拔寨历来都是战争意图当中最明晰的部分,然而攻城本身往往意味着极高的死亡率,故而有云:“故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。”
那教官将攻城战术,和主要的攻城方法,给总结为“临、钩、冲、梯、堙、水、穴、突、空洞、蚁傅、礮辒、轩车”共十二种,当然这些只停留在理论层面,放在战术层面来讲,实际战法除了最基本的人海战术,最常用的也就只有水攻,土攻,以及火攻。
对于进攻一方,只要条件允许,水攻可以纳入优先考虑,历史上的水攻数不胜数。
土攻一般分为两种方法,上天入地,上天即是在敌城外堆起土山,当土山高于城墙时则敌方动静尽在我掌握中,入地则是坑道作业,一来通入城内,二来破坏城墙。
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