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为了完成任务,你将不惜一切代价解决阻挠的敌人。
更为勇猛的作战方式,或是更为聪明的作战,取决于你的个人选择。】
……
字幕结束之后,画面当中单独将【边境】的地图版块给拎了出来(事实上,pokeni也就只做了边境这个大小的地形设计)
两个国家之间的冲突地带,总体来说是一个条状的狭长型,可是却又被分割成为了若干的部分。
这一次的任务是从靠近科里恩这一侧的右方森林当中开始的。
镜头推进,一面旗帜插到了该区域当中。
画面一转,变成了一个村庄之外,路边堆积着石头,附近有一些坟起的小山包。
远处是一大片麦田。
四周的树木凋零,仿佛一根根伸出来的巨手,朝着天空抓着什么。
男主角隐藏在一棵大树的后面,穿着科里恩特有的军服。
军服是浅色的军装,贴合着角色的身体,只不过看不见脑袋,他的袖口卷起来,露出两条结实的胳膊。
这是标准的第一人称视角游戏,摄像头就在脖子的上方,玩家的所有行动都是通过这个摄像头来观察的。
以做到对真实世界当中的人的视角的模拟。
虽然pokeni不是第一个做第一人称视角的,却是目前为止给诺尔的感受最好的。
接下来,游戏进入到了教学部分。
教学内容非常简单。
先是教学行走,攀爬、跳跃,蹲下。
学会了跳跃之后,诺尔已经无师自通地开始边走边按空格键起来。
也就是画面当中边跑边跳的效果。
甚至你如果不按空格键的话,总觉得缺少了点儿什么。
……
可以啊。
诺尔·库克对游戏的画面感还是挺意外的。
他本来以为这个游戏会是一个小作坊生产的模型特别粗糙的游戏版本,可是进来以后发现游戏的画面细节做得相当的到位。
3D模式下,各种光照阴影,以及身边的大树模型和材质做得都是相当的逼真,而且人物的造型和动作也已经达到令人惊叹的水准。
果然,青智源说的一切都是真的。
游戏当中的布景也好,场景当中的物件也好,都已经不是以前司空见惯的那种死板的照片模式了,而是有纹理,而且在细节上面处理得相当不错的模型和贴图。
而且这一次pokeni采用的已经不是静态光效了,而是动态光,是即时演算生成的,不过还处于比较初级的阶段。
哪怕没有达到前世2020年左右的光追效果,可现在的动态光也已经足够让诺尔感到惊叹的了。
表现出来就给人一种自然的感觉。
树干虽然仔细看还是有一些粗线条的轮廓,不过已经做得相当不错了。
这大概是近些年来诺尔玩到的最好的3D游戏,没有之一。
看来买英伟达的显卡是一个非常明智的决定。
……
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下午还有一章
(本章完)
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