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青智源路过的时候,发现三上正跟程序猿们进行争执。
驻足听了一会儿,他大概弄明白是什么事情。
原来三上真司这个家伙对于游戏品质的要求相当的高,把控上也极其严格,然后在游戏制作的过程当中,总是无法达到他想要的效果,于是众人就吵了起来。
这种争论青智源倒没觉得有什么问题。
虽然一个个面红耳赤,可也都是为了项目本身好。
良性的争论跟人身攻击截然不同,大家都是站在自己的立场上面来进行讨价还价,并且倾听对方之后做出判断。
三上真司沉默着,抱着双臂思考了许久,突然发言到,“会不会是因为暗黑限制了我们?”
“哈?”
众人听得一头雾水。
“我的意思是,暗黑破坏神的制作获得了空前的成功,所以我们在这个基础上就想说能不能拓展出其他类型的游戏出来。
猎魔人本身应该是更加偏动作向的,我大脑里面其实模拟了很多次,觉得没有多大的问题。
可实际上看到的时候,我才发现,好像从俯视角去看的时候,主角的动作并没有想象中的那么出彩。”
三上真司说,“但是呢,如果将镜头推近,拉低的话,也许就能表现出更多的细节,可这样一来,就对角色的模型提出了高的要求和挑战。
所以我才在想,会不会立体角色更适合我们?”
咝……
青智源在旁边倒吸起一口冷气。
这个年代当中,还没有产生出足够明晰的3D这个概念。
第一款3D游戏,应该要算是世嘉在1993年开发的VR战士,也即是3D战士这个游戏,通过3D建模,然后有纵深的战斗模式给了玩家们非同一般的视野概念。
也正是这款游戏改变了索尼,促使索尼这家公司将PS往支持3D图形的方向发展。
未来更加诞生出了最终幻想7这样的大作。
而现在,三上真司虽然也未能明确提出3D的概念,却已经在往这个方向进行思考。
着实了不起。
“立体角色,是什么意思?”
主美坂田泰治和主程序赤西健不约而同地看向他。
“就是说我们正常人类不是平视角来观察对方的吗?比如说赤西桑,你现在看着我,我做什么动作都是一清二楚对吧?
哪怕我做个翻滚和飞踢什么的,你也不会觉得太夸张。
在格斗游戏当中,人物也是以差不多的类似视角来观察的,所以我们才会觉得那些动作华丽,漂亮。
可是,在现在这个俯视角的情况下,许多动作被遮挡住了,而且人物本身是一个瘦长型,让动作感降低了许多。
所以我就在想,能不能将现实当中的角色给搬进来,将视角也拉成平视角,或者稍微高那么一点点的平视角。”
“这样一来,人物做动作的时候,就能变得非常漂亮。”
经过三上真司的一番解释,众人这才大概明白了他的诉求。
搞了半天,这个家伙居然是想要做一个这么宏大的主视角游戏吗?
那样一来的话……
就像三上自己说的,得建造一个立体模型才行。
不仅仅是人物,整个场景都是这样。
听完他的话,坂田泰治冷笑两声,虽然明面上没有说话,可表情已经非常明显——
你怎么不说要直接做个虚拟世界呢?
“不行的,现在的机器性能根本就无法支撑,图形功能上面也没有过类似的软件设计,除非我们自己制作一套全新的工具。”赤西健还算是比较务实,从自己的专业角度给出了专业的判断。
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