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最关键的是,在那三款主机里,还有一款是十六位机。
不过这也不奇怪。
这世界上能赚钱的生意,就不缺人来干。
前世任天堂的fc主机称霸的那些年里,前前后后有十二款主机上市挑战任天堂的地位。
可真正被大家记住的呢?
也就世嘉的md主机。
以及哈德森与霓虹电气研发的pce主机。
至于其他的主机呢,全都湮没于历史之中了。
现如今的世界电子游戏主机格局呢?
欧美市场,精灵娱乐的ps主机,占据超过百分之八十五的市场份额。
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亚洲市场,ps主机与fc主机激烈厮杀。
但fc主机因为性能和游戏库的原因,固有底盘不断被ps主机蚕食。
ps主机年前发布,四个月时间便从任天堂嘴里抢下百分之三十五的市场,超过了上市前制定的销售目标。
至于其他新兴市场,拉美以及南非,世嘉借助雅达利渠道偷渡成功,卖的是风生水起。
对于这些市场,精灵娱乐无暇顾及。
反倒是任天堂在积极拓展,和世嘉抢地盘。
世嘉的社长中山隼雄可没少因为这件事大骂任天堂,抢不过精灵娱乐,就来找他的麻烦。
这样看来,如今的主机市场算是三分天下,有强有弱。
能够容纳其他主机平台的空间非常狭小。
最关键的是,缺少第三方游戏的支持,就算做出平台也没用。
可这种情况下,为什么还会有如此多的厂商入场主机市场呢。
其实也很简单,因为市场虽然狭小,但还是有市场的。
三大主机厂之间虽然互相竞争,但不到山穷水尽的时候,大家还是会吸取雅达利崩溃的教训,严格审核想要登陆平台的游戏。
这也造成了三大平台上的游戏,基本都能维持一定的质量水平。
但三大平台审核严格,却不代表粗制滥造的游戏就会消失了。
那些缺少资金,或是本身就没良心的开发商,照样会开发粗制滥造的垃圾游戏。
甚至还会制造一些限制级的游戏。
上不了三大平台?
不要紧,不是还有不需要审核的pc端吗,
主机市场复苏之后,很多平台厂商就盯上了这些游戏。
他们开发主机,放松审核,或者根本不审核。
也没有三大平台的权利金制度。
不做开发数量限制,不控制卡带产量。
甚至连卡带零售价都不管。
野蛮的一塌糊涂。
游戏粗制滥造,主机也同样如此。
这些家伙根本不为长久发展,完全是奔着捞一票就走。
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