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每个帮派的成员,战斗的时候竟然会相互掩护、协作,甚至还能根据场上的情况,进行对话交流。
极大的加强了作为玩家他的沉浸感。
对比一下此前,他玩的星河里面,打起来那种各大各的感觉,一下子就让他感到了差距。
虽说这也跟荒野大镖客不是rpg有关。
但他才懒得管这些,反正他就知道,至少在npc的ai表现这一块,星河属于被爆杀了。
配合上死眼,那种主动进入林克时间……不对,荒野大镖客里应该叫亚瑟时间的设定。
以及有时候击杀敌人后,出现的慢动作特写,简直是反馈感拉满了。
至于后面抢劫康沃尔火车的桥段,战斗环节倒是没有袭击奥帮那么爽快。
但整体的游玩体验却反而更刺激了,骑马追逐火车,然后一路杀到火车头强制将火车停下来。
简直是爽到不行。
而在抢劫完火车后,游戏的剧情跟玩法,则正式拉开。
前往剧情里面,名为瓦伦丁的畜牧业小镇的赶路戏份。
不得不说,麦克斯有点烦,因为实在是很无聊。
就是单纯的赶路,然后车子轮胎掉了,还要下去扶一下,顺带着看到曾经被屠杀过的印第安人部落。
除此外唯一比较让麦克斯感觉到还行的地方,大概就是这一段旅途中的背景音乐【seethefireyoureyes】了。
听上去很放松,而且也很有味道。
抵达瓦伦丁小镇外的马掌望台并安营扎寨后,作为帮派里面。
麦克斯觉得最值得信赖的老大,这时候也发表了激动人心的演讲。
‘我们先在这里弄点钱,再继续出发,避开执法者,一直往西边去。’
‘几个月后,再买几块地。’
游戏里面,最为信任达奇,不管对方说什么都会照做的亚瑟,这时候也是开心的掏出了自己的日记本,写起了日记。
同样作为玩家的麦克斯,玩到这个时候终于能初次感受到荒野大镖客带来的西部魅力了。
因为在这里,整个游戏的地图已经全部对玩家开放了。
…………
…………
当真正可以自由的行动,当第一次前往瓦伦丁后。
麦克斯得说自己有点被震撼到了。
就像是当初游玩塞尔达传说,第一次走出复苏神庙,看见整个海拉鲁大地时一样。
从视觉冲击上面来说,荒野大镖客中玩家第一个抵达的小镇瓦伦丁,完全比不上新亚特兰蒂斯。
毕竟瓦伦丁所在的时间线是1899年,而且还是一个畜牧业为主的小镇。
可这只是外在的视觉而已。
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