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原单位还有不少部门没有搬迁到公司的新大楼,比如还在尚海的tingk,以及龙祖。
毕竟还要涉及到员工租房这种问题,这种事情急不来,不过天河网络本部的大量员工则是已经入驻到新的办公大楼了。
除了最下层关于天河网络的展示处,其余的地方基本都没有什么问题了。
新的办公室里足足200多平,就楚河一个人待在里面,不过旁边摆放了游戏机,还有跑步机跟冰箱等设施,倒也不算空旷。
而在办公室里面,楚河坐在电脑面前,桌面上放着的三个显示器,分别播放着不同的画面。
卡普空的生化危机、贝塞斯达的废土,以及自家的求生之路。
关于接下来的新项目,到底做一个什么样的游戏。
在荒野大镖客的线上模式完成之后,楚河一直就在思考着。
起初楚河想的是跟荒野大镖客不同,将游戏的背景替换成现代的都市,但后来楚河还是放弃了这个想法,同时楚河还想过制作一款科幻类型游戏,背景放在茫茫宇宙,主打多人在线。
大概就如同是eve那样,只不过在楚河的设想中,野心要大得多,游戏的系统跟操作不是如同eve那样复杂,相反还要更加的简单。
包括宇宙中的各个星系还有星球,楚河都想要将其完美的呈现出来,同时玩家也可以在游戏里面扮演任何想办理的角色。
可以将个人发展倾向于策略,投向游戏中的官方势力,统领军队;可以休闲种田,发展商业;可以当一个星际海盗四处劫掠;甚至只要你的胆子够肥,还可以自立为王;同时你也可以走个人强化的路线,就如同星球大战里面的原力武士一样。
就如同绝大多数游戏一样,当一个创意出现的时候,你会觉得酷毙了,但伴随着深入跟完善整个规则,你就会发现这个看起来酷毙了的创意,也仅仅只是看起来一样。
想要打造出之前想象中的游戏,需要的东西太多了,这样的一款游戏拥有足够多的玩家,这是必须的基础。
其次就是技术上的问题了,以天河网络的技术,或者说目前主流游戏厂商的技术,打造出一款真正理想状态的宇宙背景的星战游戏,这真的不现实,更多的只是挂着羊头卖狗肉的存在而已。
而不经意间想到了末日题材,这个念头就突然扎根在楚河的脑海里面了。
至少在近期来讲是这样的。
“不同于生化危机那样,趋近真实的战斗射击。”
楚河看着生化危机的那一块电脑屏幕,想了想将它给关闭。
上世纪的卡普空的生化危机,首先是作为恐怖游戏而推出的,随后立刻火爆了全球,随后电影改编的成功,这个ip立刻成为了游戏史上一线的ip。
但近几年生化危机却走入了一个比较尴尬的境遇,那就是模式化,生化危机变得好像跟普通的fps游戏没有任何区别了。
最初生化危机的核心,恐惧在超人般的主角,以及杀伤性武器下,已经消失不见了。
曾经让人毛骨悚然的怪物,也仅仅只是沦为一个个经验宝宝。
销量日况俞下,生化危机的ip口碑也越来越差,据说卡普空也有一个决定了,那就是对于生化危机进行改革,让其重回最初的核心:恐惧。
不过,这些都不是楚河想要的东西。
随后楚河想了想,又连续将废土跟求生之路的屏幕关闭。
在楚河看来这些末日游戏的风格,都跟自己想的不一样,至于求生之路,或许能够参考一下其中的怪物设定,但游戏玩法与剧情设计还是算了吧。
‘生存,好与坏,真实。’
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