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第251章再做个联机
姜秋绪这边下了,到了半夜,一些主播终于打过了警察局,一些新的内容也被探索出来。
论坛上,玩家们积极的参与讨论。
“史怀仁这个角色真的挺重要,我看有主播前期被史怀仁坑过一次后,重来直接把他杀了,结果后面会缺失一部分信息,一些需要人手的地方也很麻烦,比如开闸放水那里。”
“只是麻烦还好,如果不救史怀仁,就救不了护士和那对母子,她们两个不会开车,离开医院的时候,没有人驾驶救护车鸣警笛引开外面的活死人,根本就到不了救援地点。”
“这游戏真的每一个决策,都有可能影响后续的剧情发展。”
“我看有主播提到善恶值。”
“你说那个天秤吗,不一定是善恶值,如果是善恶的话,我觉得会明确的写出来。”
“末世之中,善恶哪有那么好界定,方杪设计出来这个,肯定有别的用意。”
有关《末日危机》的剧情讨论越来越多,实时热度超过了《全面战争:帝国》和《星神》两大热度霸榜的游戏。
《末日危机》并没有在星空互娱战网独家发布,照旧在iw和欧米伽等平台上架,一个周末两天时间,双星全平台就卖出了600万套。
“谁说恐怖游戏小众的!”
“吓人是真吓人,好玩是真好玩,只能说还得是星空互娱,还得是方杪啊!”
“方杪做游戏的时候是真的神,不做游戏的时候真不是个人!”
“这游戏做的很有深度。”
“不同的决定会带来不同的后果,遇到的每个角色都有其'人格',一点都不脸谱化
这是一个让我会复盘如果我做出不同的选择,会不会有更好结果的游戏,就是太难了,一遍又一遍的死。”
“要是能联机就好了。”
玩家提出联机需求的时候,方杪正在开会讨论这件事。
方杪坐在会议室里和项目组众人叨叨叨:“我觉得《末日危机》现有的框架很适合做一个单独的联机玩法。
比如四人联机,这些人被困在某个区域,他们要在活死人的围攻下抵达某个地点。
这个玩法可以不那么注重剧情,可以发放大量的武器,更强调合作对抗无数活死人的爽快感。
除了逃生模式,还可以做成救援模式,比如联机的玩家都是特种兵,乘坐直升机抵达指定地点,救援特定目标。
相当于从游戏里切出一些场景,单独制作一些联机任务,应该有不少玩家会喜欢。”
大家一听,都觉得这主意不错,当dlc卖个68,年底奖金说不定还能再多点。
场景、道具都是现成的,联机的任务线也很简单,依托于主线剧情,要么逃生,要么救人,没有太复杂的东西,大伙算了算,差不多十天就能搞定。
方杪没急着公布联机玩法,目前大家注意力都在剧情上,等主线剧情的讨论热度过去,再公布新玩法也来得及。
倒是年度盛典的相关奖项已经在网上开始投票了,晚公布几天,少一个联机玩法,不知道会不会对《末日危机》竞争年度游戏有影响。
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