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剧情上,思密达网络自然没有采纳方杪的意见,高罗神域的起源怎么会是有污点的呢,绝对不行,必须是伟光正的!
宋汭燮信心满满,以为游戏能大爆,然而第一天销量,与前作相差无几。
论坛上,网友们的评价毫不留情。
“有点失望,整体玩法和前作一样,没什么创新,感觉为了将主线流程拉长,故事讲的很繁琐,同一个关卡套路会使用好几次,玩得很累。”
“没有第一作惊艳,故事确实多了些跌宕起伏和反转,但总体还是那个味。”
“伱们没说最关键的,最关键的是涨价了,多大脸你敢卖328。”
“方杪,来提点不成熟的小意见吧。”有网友还记着这事呢。
方杪没在网上发表意见,但在项目会议上倒是提了一嘴:“看到了吧,续作是很难做的,珠玉在前,玩家对续作的期待会被拉高。
其实《盗神2》不算失败,媒体评分没有降低,玩家吐槽归吐槽,销量较前作也没有降低,售价还涨了,整体是赚钱的。
如果继续出盗神3、4、5、6、7能维持这个销量,我想他们老板也是乐意的。”
有关市面上新作的话题点到为止,方杪打开大屏幕:“行了,不说别人了,聊聊咱们的新项目,暂定名,《机神》。”
大家倒是没怎么吐槽这个名字,迫不及待的问。
“老大,咱们真要做机甲?”
“是对战吗?”
方杪看看时间:“这次的会议可能有点长,要讨论的内容有点多,游戏当然有机甲对战的内容,但这一作,对战不是核心。
我先给大家简单说说的剧情,银河系内有七大人类帝国,因为要对付外星系的敌人,所以组成了联盟。
七大帝国是合作关系,表面上也始终维持着基本的团结,但在对付外星系敌人这件事情上,每个帝国都有自己的主张和计划。
主角是因为虚拟设备失控而穿越过去的玩家,他要在银河系中旅行,寻找能够回家的时空之隙。
游戏的玩法,除了玩家本身可以驾驶机甲外,他还可以组建一支机甲小队协同作战。
当然玩家的机甲小队不是什么人都能加入的,玩家会在游戏的过程中,遇到很多人,只有其中一部分重要角色,可以成为玩家的伙伴。
项目的重点,就是整体剧情,机甲的设计以及机师的刻画。
我们要将虚拟ai技术的潜力完全挖掘出来,要将每一个角色都塑造成近似于有血有肉的真实生命,他们可以陪伴在玩家身边,可以吃饭聊天,也可以战斗。”
项目组一群人面面相觑,能听懂,但不太理解。
方杪也知道几句话说不清楚,开始详细解说整体世界观以及游戏初期的剧情:“你们可以将这游戏的剧情演绎部分看做是大型的连续剧,我们要让玩家仿佛追剧一样被情节吸引,爱上或痛恨其中的某些角色。”
大家琢磨了一会,大概理解方杪的意图了,但还有许多疑问:“老大,要一直更新吗?”
方杪点头:“是的。”
“那后续是当dlc卖吗,不是的话,一次买断,咱们后续还要源源不断的投入,这能行吗?”
方杪:“谁说要买断了,咱们这游戏,你们懂的。”
懂什么?
大伙愣了下,随即便想到了公司目前最挣钱的游戏,顿时打了个寒颤,老大你又来?
三章不会少,主要今天回家太晚了,发的也会晚一些,大伙见谅啊
(本章完)
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