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不待任天堂公司的翻译开口,范甘迪背后已经窜出一个人来。
朝着山内溥等一众人轻轻的鞠了一躬后,就开始帮着翻译起来:“山内先生,我们是漂亮国机敏公司的。
这次我们过来,是想和贵公司商谈一下,有关入股宝可梦公司的事。”
听说对方公司是准备入股宝可梦公司的,山内溥顿时脸色一下子就变的有点不善了。
说起宝可梦,就不得不提起GF社。
GF社是1989年创立,创始人是被誉为“宝可梦之父”
的——田尻智。
其中《宝可梦》系列动画中,小智的名字就是以田尻社长的名字命名的。
早期GF社只是一个小游戏社,没有名气,也没有什么资源。
90年代初期,GF社开发出一些小游戏。
他们选择与南梦宫公司合作,才得以让这些游戏发售,并大赚了一笔。
有了第一桶金,田尻智也就开始琢磨,怎么能设计一款经典的游戏出来。
这时,田尻社长想到自己小时候捉昆虫的经历,并想以此开发出一款新的游戏。
但GF社,急需技术以及资金上的支持。
于是在这种情况下,田尻智找到了任天堂。
任天堂方面也算是慧眼识珠,派出了其子公司的一个人与GF社协商。
而这个人来头也不小,他就是宝可梦公司现任首席执行官,Creatures的创办者之一和前社长——石原恒和。
石原恒河在看完GF社的企划案后,成功说服山内溥与GF社达成合作。
游戏一开发,就用了6年时间,过程说起来艰辛且漫长。
在游戏开发期间,任天堂也派了“马力欧之父”
“塞尔达之父”
宫本茂来帮忙。
期间,宫本茂提出了很多具有建设性的建议,比如说将每部游戏分为两部来发售。
总而言之,宫本茂在游戏开发过程中,起到了功不可没的作用。
有意思的是,《宝可梦》动画中小智的劲敌小茂,就是以宫本茂的名字来命名的。
而这时石原恒和也没有闲着,他成立了Creatures继续支持GF社开发游戏。
1996年,经过多方支持配合的《宝可梦红|绿》终于得以发售。
而此时,任天堂正处于最黑暗的时刻。
在主机方面被索尼完虐,掌机方面也出现了众多的竞争对手。
而此刻的山内溥,正处于水深火热之中。
为了争一口气,他干脆把宝全押在宝可梦上了。
甚至动用了所有的资源,来支持宝可梦的发售。
于是一时间,岛国境内的各种广告,杂志上都有《宝可梦》动画的出镜。
这波密集轰炸式的宣传,让宝可梦一下子就开始爆火。
《宝可梦》系列各种产品的销售量,远远超过任天堂和GF社的预期。
这下GF社,任天堂和石原方面都获利颇丰。
随着修复了诸多bug的《宝可梦蓝》的发售,宝可梦系列再一次的火爆起来。
这时候,任天堂再也按捺不住自己的野心了。
只要不瞎就能看出,宝可梦明显就是一棵摇钱树。
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