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&ldo;的确,这样就容易多了,我们就只当在做游戏,先将那些摄取人物数据什么的先扔到一边去,那些是以后的事,我们现在就只当自己是游戏开发员,就只想着怎么将游戏做好就行了。&rdo;古松拍了下手说道。
其他人也都点头,几天来一直在困扰这些问题,现在却一下解决了,或者是说暂时不用考虑了,大家都有种解脱的感觉。
&ldo;那我们这么做,先想着怎么做出一款好游戏来,不但要超过反恐精英,还要把它做成枪战类中最好的游戏,要别人在多少年后再玩我们做的游戏,还不会觉得过时。&rdo;计欣安笑着看了眼邹泽,便向大家说道。
其他人也都笑着同意,对此无不充满了信心。
&ldo;既然大家都同意,那我们现在就开始吧,摒弃所有游戏之外的东西,专心做一个好游戏。&rdo;计欣安笑着对大家点头道。
所有人都笑了笑,打算继续写代码的时候,古松却突然说道,&ldo;对了,我们的游戏用哪种引擎,现在是该定下来的时候了吧。&rdo;
他的话让众人一愣,竟都这个时候了还没有想到这个问题,看来还是经验少,没有规划好。
242拉着邹泽去买房
计欣安在这件事上的确是有些疏忽了,只不过现在开始提意也是来得急的,所以听了笑了笑,&ldo;既然古松提到这个了,那今天我们就把它定下来。
不过这个也没有什么好选的,就只有fps和tps适合我们,这两个你们觉得哪样比较好,我是觉得fps比较好,不知道你们是怎么想的。&rdo;
&ldo;当然是fps,像这样的游戏,还是以第一人称视角来得感觉好,如果用tps虽然可以看到人物的动作,但却缺少带入性,在可玩性上也差了些。&rdo;邹泽马上说道。
这些天,他也学计欣安一样,跑出去玩了几次反恐精英,在慢慢的上手之后,便对第一人称视角的感觉是喜欢上了,而且想将自己所做的游戏也做成那样的感觉。
他一说完,便马上有人响应。&ldo;我觉得也是,感觉这类的游戏,用第三视角的tps会怪怪的,给人不舒服的感觉,而且也没有第一人称视角的那种紧张感。
尤其我们要做的是给部队的战士玩的,如果是第三人称视角的话,会让他们没有真实感,会只觉得是个游戏而已。&rdo;
&ldo;可是我却觉得tps会好一些,你们想第三人称视角虽然没有fps有真实感,却也不是没有优点的。
我所想到的就有一点的好处,那就是我们以后要将真实的人物数据输入进去的,那玩家所玩的等于就是自己在游戏中进行各种动作。
那么当他用第三人称视角做动作的时候,就可以更直观的看到自己是怎么将其做出来的,对他在实战训练中是有好处的。
在这一点上fps是比不了的。&rdo;有同意的,当然就要有反对的,见前几人都说喜欢fps的,所以一下有些激动的站了起来。
虽然大家说只先做游戏,将其他的放到后面再说,可那只是人物数据输入的事情,但在做游戏的时候却不得不想到这个游戏是谁在玩的,会有什么要求。
这些却不是游戏做完之后才能考虑的了,所以考虑的也要比普通游戏多得多,并不能只注重它的娱乐性,更重要的却是要对训练有没有帮助。
如果到时部队的人只当它是个与反恐精英一样的游戏,那他们真的就是白做了。
有了几人的起头,接下来几人互不相让的说了起来,与刚刚邹泽所提意见时的全票通过,完全不一样了,大家都坚持自己的想法,将自己认为的优点都提了出来。
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