手机浏览器扫描二维码访问
电商或许可以同时存在几个平台,比如用户可能会同时注册易趣网或者卓越网,淘宝网和趣拍网,当想买一件商品时,多个平台来对比,从价格到配送时间,进行挑选。
这是用户购买商品的本能:货比多家。
搜索也是如此。
就算不用百度搜索,用必应,甚至用一些门户网站自己的搜索,也能查到大致想要得到的信息,只是在搜索结果的精准性上面,有所差异而已。
这些互联网服务模式,竞争的本质,是体系和技术。
这是需要长时间,才能慢慢看出优劣和胜负的……
在很长一段时间内,除了市场老大之外,其他老二、老三,或许都能够活的不错。
但社交不同!
社交的核心是一个人的关系链,当使用的用户越多,用户的朋友越多,就越不容易离开。
社交的核心竞争力,就是用户规模!
而用户不会分身术,一共就那么多时间和朋友圈子。
所以,这是一个只能一家独大,甚至越来越大,而其他家只能苟延残喘的市场!
隋波之所以不看好腾讯推出门户网站。
是因为,能够提供更多的增值服务,只是让用户粘性更高,停留时间更长。
对关系链的强化,效果不大。
社交网站真正留住用户的,还是他能够在这个社交平台上,被更多的人了解和关注,和朋友频繁的互动,以及这些行为背后形成的关系链。
每一个用户与其他人互动的行为,都会增强这种关系链的粘性。
无论是发表日志、发表照片、甚至一条说说……
用户的这些行为,都是在丰富他的社交元素,潜在的需求,是希望能够获得更多的互动。
换言之,就是关系链是否稳固,并且能不断延展。
所以,类似留言、签到、点赞、分享(转发)、朋友推荐等等,这些功能。
才是社交产品的核心。
像门户网站之类的增值服务,其实已经有点偏离社交的本质了……
就算是社交平台上的游戏类产品,其实也是加强用户互动的一种形式而已!
比如微信推出时,火爆一时的“打飞机”游戏。
其实本质上,就是一款“社交产品”。
打飞机的核心,就在于可以在朋友圈中晒出自己的成绩,与朋友们比拼战果……
腾讯在移动互联网时代,杀手级游戏产品,“王者荣耀”。
其实也是一款社交产品。
微信与QQ好友的匹配邀请、每周战报的生成、微信群的战绩排名……,这些都让《王者荣耀》在社交中“霸占”更多的注意力。
“你们都在玩,我也要玩”!
这就是王者荣耀,高达2亿用户背后,隐藏的“社交基因”。
其实仔细分析就会发现,有很多曾风靡一时的游戏类产品,都是因为具备了社交元素,才成为了现象级产品。
就像开心网的“开心农场”,一个简单的“偷菜”、“抢车位”。
作者南琴的经典小说我帮嬴政统一天下最新章节全文阅读服务本站更新及时无弹窗广告小说历史征文历史系学生因梦见秦始皇而回到了战国的战场上,却被误认为逃兵等候斩首。他不想死,巧遇秦王以智谋换取活命的机会。看我杀敌赎罪!看我智擒长安君!以战功赢来秦王嬴政的私臣,看我如何打压吕不韦,如何智斗嫪毐,如何助秦王嬴政横扫六合,统一天下!...
县城书生演绎一段逆天式的脱变史从书生成为皇上在成为玉帝--需要经历什么?从异界成为唐朝在成为凡间--需要经历什么?新世界-新三界--由谁来执掌?是天道不仁,还是世道不幸,或是一场数千年的游戏?---------------------------------------------地球女模特稀里糊涂中穿越过来,古灵精怪且调皮捣蛋的她却大放光芒,意外获取炼丹法门,从此成为身穿晚礼服-脚踩高跟鞋的炼丹人,丹药如糖,随手扔个一两粒嚼着玩!...
四世同堂是老舍先生的代表作,是独特的京味文学。小说以抗战时期北平一个普通的胡同为背景,以胡同内祁家钱家冠家等几个家庭众多小人物屈辱悲惨的经历为主线,刻画了普通民众在战火中惶惑偷生苟安的社会心态,以及他们在国破家亡之际缓慢痛苦的觉醒历程,深刻地展示了普通人在历史进程中所走过的艰难曲折的道路。...
啊啊啊,疼啊,你轻点再敢乱动,就戳爆你的包。某男人很恶质的戳了戳她额头的肿包威胁着。人前他骄傲冷酷,不近女色。人后却衣冠禽兽,欺她为乐。...
...
小农民混花都!会符篆!会咒语!会医术!会一切!透视咒!隐身咒!定身咒!穿墙咒!撒豆成兵!纸人术!...