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反倒是可以击杀怪物获得经验与破晓游戏币的普通模式非常受玩家的欢迎。
破晓游戏的官网下,大量玩家自发参与讨论通关副本的攻略,以及在副本里与不同领域生物作战时的战斗技巧。
破晓虚拟游戏的问世,带起了全民讨论修炼战斗体系的热潮。
这也正是封棋想要看到的景象。
修炼体系的发展,需要全民参与其中,或许某人偶尔的灵光一闪带来的想法,能够显着推动人族修炼体系大幅度的跃进式提升。
接下来的数个月时间。
封棋根据之前时间线的经验,开始组建专门服务于破晓游戏的退伍老兵团队。
他们会以虚拟教官的形式参与到破晓游戏中。
玩家想要学习战斗技巧,提升自己的战斗意识,都可以寻求退伍老兵的帮助。
招募老兵的相关文桉他不需要去想,之前的时间线上就有现成的模板。
【信念之火一经点燃,就不会再熄灭,回归平凡的你是否想过重新起航?那就来吧,即使你不再踏上通往前线的道路,但稚嫩的面孔会承载你的信念踏上新征程……。】
很快相关信息在星城得到推广。
地铁、广场、商场,等地方都出现了招募退伍老兵的广告。
虚拟教官短时间内就招募到了300余人。
他们的出现显着提升了星城民众对于战斗技巧与战斗意识的了解。
接下来的数月时间,各大论坛里陆续涌现战斗教学视频,以及战斗实战教学视频。
这是封棋第一次在星城发展初期,就看到整座城市被战斗热情包围。
他相信在这种氛围下,星城会不断涌现优秀的战斗天才。
前线补给区的建设与发展必然能从中受益,将星城推向比上一条时间线更广阔的未来。,!
玩家购买使用。
参观完毕后,封棋回到星城,提出了一点改进建议。
虚拟加工厂的运行模式他不觉得有问题,但规模在他看来还是太小了。
这条时间线虚拟技术将视为星城发展的重点项目之一。
三座工厂每天的产出是8000台虚拟游戏仓,即使有二期工程,产出规模也只能被限制在每日2万台左右。
想要快速将虚拟游戏普及至整个星城,这样的产能还远远不够。
他决定继续投入资源建设第三期超级工厂,将虚拟游戏仓的产出进一步扩大。
这次虚拟游戏不再以试点区域逐步推广,他决定直接展开全城市的推广。
与此同时,他决定开放之前时间线都不曾上线的游戏地图编辑功能,让玩家发挥想象力自行创造游戏内容。
唯一暂时不打算开放的功能是实验模拟功能。
这项功能推行后,影响力太大,说不定会引起灵能族的关注,导致事态出现不可控的情况。
……
在封棋的安排下,接下来一年的发展主要以虚拟游戏为主。
游戏《破晓》正式推出后,星城内如雨后春笋般不断涌现游戏室。
与此同时,设在城外的虚拟游戏仓加工厂开始日夜不停地赶工制造,为全面普及做铺垫。
虚拟游戏仓的供应上,封棋首先满足的是各大学府的订单。
尤其是破晓与星城学府的订单。
毕竟虚拟技术对普通人而言娱乐的意义大于战力的提升,但对学府学员而言,这项技术能够显着提升他们的实战能力,变相提升了他们未来上战场后的生还概率。
仅用了一年时间,虚拟游戏仓在星城的普及率就达到了7,其中各大学府的普及率达到了89,近乎每个学府学员的房间里都被安装了一台虚拟游戏仓。
虚拟游戏仓的出现,让学员可以安全的进行战斗技巧训练,在战斗专业已经完成了百分百的普及率。
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