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第2部分(第1页)

一般组队的上限为7人,队长荣誉声望达到一定水平可增加组队人数上限。同一队伍中的队员等级不能相差20级

分为工会驻地和私人住宅

私人住宅只要等级达到要求就可申请一间房间的私人住宅,私人住宅升级要靠做任务或交钱买

为经自己许可其他人不得进入,但其所在城市被敌攻陷则任何人都可进入

私人住宅中设置有私人储存箱,无法被破坏,除了自己任何人都不能打开,储存量由住宅等级决定,也可通过作任务增加储存量,使用特殊的储存箱也可增加储存量

我在这里极度鄙视大多数网游小说中的私人住宅和商铺设定,网游中的空间是无限的私人住宅只不过是一个只有自己能够进入的很小的副本而已,怎么可能会出现主城或驻地空间不够的情况

买卖东西只要一个NPC就可完成,为什么非要盖一座商铺呢,拍卖也只不过是个系统,随便设置个NPC就可完成的任务,为什么非要盖一座拍卖所,还要把要买卖的玩家集中到一起才能进行拍卖呢

交易及货币系统

地图,战场及pk系统

分为两大势力,三大区域

帝国军占有关内,巴蜀,岭南,关外少部

反抗军占有关外大部,荆楚,辽阳

域外匈奴,西戎,南蛮

战场设定

战场为势力交界区域的地图。战场地图不是固定不变的,所有地图中都会有若干个据点,据点中恢复速度会加快,怪物无法攻击(boss除外)。只要一方势力占领战场上的所有据点,战场就向对方方向推进一张地图。也可跨区域开辟战场。战场上同一方玩家不论是否红名都不能互相pk,不论是否红名死亡只爆道具栏中的随机一样物品,经验掉当前升级经验的5%

战场上红名没有状态加成。每击杀一人得到对方当前升级经验的1%和升级荣誉的0。1%,最少不少于1

20级以上才能经入战场。敌对双方等级相差20级以上时互相攻击最高伤害为10点,敌对双方等级相差20级以上时一定情况下可穿人

死亡及Pk设定

敌对双方玩家pk无惩罚,而且不论在任何地点都可pk,可组队但没有组队保护其效果等同于对怪物,也就是说你释放一个火海队伍中的己方玩家不会受到伤害,而敌对玩家不论是否是队友在火海中都会受到伤害

白名死亡一次掉当前升级经验的40%,道具栏随机爆2件物品

蓝名死亡一次掉当前升级经验的30%,道具栏随机爆2件物品

红名死亡一次掉当前升级经验的40…60%,道具栏随机最少爆3件物品,装备栏随机最少爆1件物品

大红名(红道发黑)死亡一次掉当前升级经验的60…100%,道具栏随机最少爆5件物品,装备栏随机最少爆2件物品

白名玩家通过击杀红名酒可变为蓝名

蓝名防+5%

红名攻+3%防…5%

大红名攻+6%防…10%

在主城及其附近杀人会被NPC抓去坐牢

销红名的方法

磨时间打怪作任务坐牢杀红名杀敌劳改使用特殊药剂

交易系统

非商人职业玩家只能在主城的交易区使用具有营业执照性质的消费类道具才可摆摊,摆摊的销售空间为30格空间

坐骑宠物系统

每人最多拥有三只宠物,每次只能放出一只。

坐骑为玩家拥有的宠物体积比人物大两倍,自己有骑乘技能或宠物有骑乘技能。

刷新系统

普通怪10分钟刷新一次,头目怪20分钟刷新一次,

精锐精英型怪30分钟刷新一次

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