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624 未来巨头(第1页)

(小燕文学WwW.XiaoYanwenXue.CoM)

音乐类的游戏开发,就游戏本身而言,难度确实是不高的。

和流星那样的动作类相比,或者和大话传奇这样的rp相比,难度确实是降低了很多。但音乐类游,麻烦是麻烦在版权上了,音乐这种艺术,种类众多,门类繁多,歌手和唱片公司也是大把大把的有,作为一款音乐类的游戏,首先在音乐的种类上,就必须要做到海纳百川,任何门类,无论大众小众都应该有。毕竟玩家的爱好是不能确定的,有人说不准就喜欢那种特别小众的音乐呢。

前世的几款音乐游戏做的不算太好的一点就是音乐的种类太少,尤其是南鲜的那两款游戏,里面充斥着的都是韩流音乐和米国的一些音乐,当然了,站在游戏公司的角度讲,这样的音乐类型,他们或许能更加轻松的搞定,再加上动感一些的音乐总是更容易找到鼓点,有选择性的挑选了一些节奏感强的音乐那也说得过去。

但周方远却不想这么简单就把这个事情做完,他要做,就要做的更加全面一些。除了一些太过于小语种或者实在是太冷门的音乐不宜选择以外,其他音乐,包括一些舒缓的音乐也应该加入到游戏的音乐库之中。可这样一来,版权就是一个问题了。

还好他有一个音乐公司,远方音乐一直提供nbn和付费下载的业务,如今已经基本上囊括了国内的所有歌曲和音乐,也一直在努力寻求一些国外唱片公司的版权。这几年吧,可能是因为国内的版权意识还没有崛起,加上市面上盗版也确实是多,另外互联的发展还没有到后世那么厉害,所以远方音乐的发展速度一直是趋于一种相对平缓的态势。赚的钱呢,算是够用,但也赚不了什么大钱,各家唱片公司对这么一个“小”的音乐站也不怎么在意,版权费还能便宜一点,这算是一个好消息了。

总之,远方音乐的一直没有大动作,发展也不快,所以不显山不露水的,可一旦要真的做这款音乐游戏,远方音乐接下来的动作可就要打起来了。而且周方远还有一重打算,那就是智能手机。智能手机的出现,可以说是改变了很多东西,其中一点,就是对于碎片时间的利用。因为智能手机是可以带在身上满世界跑的,比电脑方便了不知道多少。所以手机的重要性在未来不断提升,已经无限接近电脑在生活中所占据的地位了。

手机软件各种各样种类繁多,有很多公司甚至只做手机客户端,电脑客户端压根都不做,可见智能手机在日常生活中是何等重要了,从某种角度讲,说它超过电脑也不为过。

而周方远放眼的位置,就是手机领域,远方音乐看上去一直不太重要,对于盗版也是放任自流,这种情况绝对只是暂时的。周方远已经可以预料到,随着智能手机的出现,正版音乐将会更快的占领更多的市场。当然了,盗版依旧是很大的问题,不过却可以通过智能手机的特性,来进行简单的压制。

而且他对音频的想法也不仅仅只有智能手机而已,就如同后世的几个比较大的音频站,评书、相声、曲艺、、访谈、自传只要是和声音有关的,他都想做,所以远方音乐在未来也会对业务进行一定的调整,增加更多的门类,包容更多的东西,而不再仅仅局限于音乐这一项。

话题再带回来,关于那些国外唱片公司的版权,远方音乐一直在和对方接触着,只不过之前的动作并不大,进度也不算快。

但现在不行了,既然游戏开发本身并没有太大的难度,那么游戏音乐库就必须立刻充实起来了。总不能等着游戏都已经上线了,音乐库的问题还没有解决吧,当然了,说是着急,其实也是一步步来的,周方远也不可能一上来就把所有的音乐都塞进去,那是自找麻烦呢。所以音乐库一定要充实起来,但却是一步一步来的,随着版本的更迭,不断加入更多的音乐。但是合作却是可以现在就开始,要建立更加长久的合作关系,毕竟远方集团还有一个音乐站在,这家伙对各种音乐的需求量甚至远远超过了一款音乐游戏的需求,所以原本还不紧不慢的商谈应该较快脚步了,而且要寻求更多的合作关系,要让远方音乐拥有尽可能多的版权,和尽可能良好的长期合作关系。

再说回游戏本身,除了音乐库要充实以外,还有一个比较麻烦的问题,那就是舞蹈动作的问题了。

游戏开发本身并不困难,这个已经说过很多次了,和其他大型游戏相比,音乐类游戏的开发甚至可以算得上是简单。以远方游戏和腾迅游戏工作人员的水平,开发一款游戏真的不难。但音乐游戏需要音乐库,那么舞蹈游戏需要的就必然是角色动作了。如果依靠程序员去一点点的变成,一点点的建模,然后一点点的把动作还原出来,难度太高,工作量也太大,而且动作相对较少,毕竟要考虑到时间、人工、精力、金钱等诸多方面的因素。

所以周方远想了想,决定在游戏里使用动作捕捉技术。

游戏内使用动作捕捉技术,再未来是已经很普通的事情了,尤其是一些大作,使用动作捕捉是稀松平常的事情。但在如今这个年代,到底有没有人使用过这样的技术,或者是不是有人正在将这个技术带入游戏,周方远就不清楚了。所以他可不敢说自己是首创,而且再说了,这种技术的应用其实是无关紧要的事情,主要还是要看游戏本身。

至于说动作捕捉技术,怎么说呢,其实是完全满足现阶段使用的。

历史上第一部使用动态影像描摹的长片动画是迪士尼在1937年拍摄的白雪公主与七个小矮人。即使是当时动画师用手绘创作角色运动时,他们也经常参考录像片段,学习某些演出场景甚至是从镜子里面看自己。用手创作数字动画的方法被称为“关键格动画”,或者可以解释为在两个不同的关键帧动作之间充填一个角色的运动。

但是这个过程说实话太麻烦了,耗费的人工和精力是巨大的。

所以为了让这些过程能够自动化,动画师把眼光放到了动作捕捉上。生物运动研究例如思蒙弗雷泽大学的r在物理机械捕捉服装上取得了重大突破。一个公司开发了“”脸部和身体捕捉仪器,被一个演员在任天堂的rr中使用,并和展会的群众进行互动。同时,麻省理工学院开发了基于的“木偶图像化”技术是第一批光学动作跟踪系统。由先驱公司sr制作的音乐视频作为一个早期动画开拓了当时这个不出名的技术。

在早期,动作捕捉只是摄影棚的一个步骤,一个穿着紧身衣的演员单独在单调的设置场景里通过特殊的相机和灯光进行捕捉。

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