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很好。霸刀想。又是一个消音词汇,他什么也听不出来。
但是这小小的消音并不妨碍他从西娅的描述中得知一个喜欢收集宇宙中不同文明的城市,把它缩小成便于携带的“瓶中手办”,然后毁灭这个文明的大反派的存在。
手办狂魔先生在氪星毁灭前觉得氪星不错,于是把坎多城连同它的居民们缩小装进瓶子里打包带走了。
这做法……很“外星人”。
宇宙真是多灾多难呢。
原来地球一直处在这么危险的环境中吗?
霸刀决定把研究方向转向明显更危险的手办狂魔,为此让小飞侠多蹦跶几天也是可以接受的。
凯尔游戏最近终于发布了千呼万唤始出来的《刺客信条》网络版,多人模式下大家可以分工合作,用更短时间就完成任务通关,除此之外玩家们的互动也增加了游戏的可玩性。
本来应该是这样的。
如果游戏没有“真实难度”这个选项的话。
选项卡旁边贴心地注释了“请勿轻易尝试——凯尔”的字样,这是玩家们第一次在游戏中与制作者凯尔有所交流。
无数宅男们的梦中偶像亲自告诉他们,不要轻易尝试。
那谁还能忍得住不试试看呢!
他们呼朋唤友,甚至连其他几个难度都来不及体验,就兴致勃勃地一jio踏入了真实难度的深渊。
然后体会了“被守卫一箭射死”,“防反跟不上被小怪乱刀砍死”,“信仰之跃跳歪了点儿摔回重生点”,“攀爬的木板被小怪拆掉进而摔下去”这些,在以前完全不存在的各种gg姿势。
真实难度第一个任务失败时城主狞笑的cg画面一度成了他们的噩梦。
他们在自我怀疑中忍不住回头玩了一遍简单难度,在小怪攻击只打得掉玩家血皮、游戏角色防反速度永远跟得上节奏、信仰之跃永远有草堆、爬墙永远顺利而无人阻拦的美好世界中喜极而泣。
然后不信邪地再回去体验了真实难度。
而官网上,凯尔对所有玩家们的哭诉的回复永远只有一个:提醒了你们要慎重的。
玩家们:“……”
没有你的这句话我还不一定会去体验这个难度呢!
在玩家们怨声载道的时候,凯尔紧接着推出了他的第二款游戏——《人类:一败涂地》。
虽然被真实难度折腾得死去活来,而且这个新游戏的标题不太妙,玩家们还是毫不犹豫地入手了这款新游戏。
托尼斯塔克就是其中之一。
跟罗宾和快银两个小不点儿被真实难度卡得死去活来的钢铁侠先生不信邪地买下了这个凯尔的新游戏。
没过多久他就想打死之前打开游戏的自己。
本来一切都很正常,就算新游戏中玩家的角色一改之前刺客信条精细建模的风格,成了一团跟奶油似的糊糊,软趴趴的四肢看上去很难做出什么高难度动作,托尼也没有认输。
没准霸刀和凯尔在建模上偷了个懒呢?毕竟听假球球说,这款游戏从开始制作到完成只花费了半个月不到,建模水准有所下降是正常的。
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