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第二百十八章 百分之一的概率(第1页)

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美食节开幕之后吸引了无数势力和散修的目光被无数人和势力所关注,在此期间能够和美食节吸睛的事情几乎没有,几乎没有什么盛事能够从美食节上抢回关注,之所以说几乎是因为还是有盛事能够吸引人气的。

赌场的赌马盛事开启了,提到赌场,赌场与船坞一样有几个大赌场处于龙头地位其他大型赌场依附于龙头赌场,中型赌场依附于大型赌场,小型赌场依附于中型赌场。

龙头赌场有好几家但最出名的就是金玉缘赌场了,赌场赚钱无非靠出千或者套路来赚钱在别人的印象赌场只会赚钱而去赌的人从来就只会亏着出来,所以几乎没什么人进去赌,就算有人真赢了一大笔钱赌场也会下杀手所以修士们也不是傻子去给赌场送钱。

金玉缘赌场本来只是一个小家族开的小赌场,后来这个小家族的少主为了改善赌场的生意就搞出了赌马这么个不同以往的创新赌法,而且为了吸引人气改变那种进赌场只会亏钱而不会赚钱的想法,金玉缘赌场在别人赢了钱之后不会截杀而是会真正给钱,虽然这么一来金玉缘赌场一开始亏了很大一笔钱但是金玉缘赌场的名气打出去了,而且赌马这种创新型赌法引起了很多人的兴趣,而后金玉缘赌场开始赚钱随后做大了。

赌马这一项虽然赚钱吸金很厉害但是需要的资金也是堪称无底洞,单凭金玉缘一家根本玩不转,后面金玉缘就联合很多家大势力一起搞赌马,每家势力出资一笔同样数额的庞大的资源,然后赚的钱平分由金玉缘赌场维持赌马的运转。

赌马由金玉缘赌场牵头,源源不断钱庄、三大船坞、七情门等一些超级势力有钱的出钱有力的出力,所谓的赌马很简单。

金玉缘及同盟者势力提供马源,赌马赌的是马没有马赌什么这马不能是一般的马,马中最好的马自然就是龙马了龙马这等宝贝纯血的没人会拿出来卖的只好退而求其次,用血脉驳杂的龙马不过即使是血脉驳杂的那也是血脉浓郁度非常高的龙马。

金玉缘赌场虽然有钱但是龙马哪怕不是纯血的那也不是他们能够弄到手的,而是同盟者弄来的那么多家超级大势力还是能弄来一些血脉驳杂的龙马,龙马的数量在七匹,这些龙马是经过精挑细选拥有特殊能力的龙马。

除了七匹拥有特殊能力的龙马之外,金玉缘赌场以及同盟者们还搞来了五种特别的坐骑,这五匹特别的坐骑并非是马而是战虎、摄魂豹、独角兽、火凤凰、玄龟,其中战虎、摄魂豹、独角兽以及龙马们都是成年后成熟期的个体,而火凤凰、玄龟虽然血脉纯正但只是成长期并未成年,火凤凰与玄龟有些特殊并非是买来的而是同盟者中的大能的坐骑。

有了坐骑还得有骑士,这骑士人选也是有讲究的,他们也是有特殊能力的。

虽然骑士和坐骑都是赌场及同盟者们的,但是赌场方面为吸引人气而保证公平不会动手脚,修士们也不是傻子是否动手脚一眼就看出来了,如果赌场方面动了手脚而被人发现那么也就没人会来参加赌马了。

有了赛马也有了骑士还需要场地,这个场地设计的很有意思,因为每个骑士与坐骑能力不同所优势的环境不同而设计的很复杂,有高山有海洋有岩浆,有冰天雪地有地底隧洞等等各种严酷环境都有尽最大可能保证公平。

赌马怎么玩呢,骑士骑着坐骑在规定的赛道上不能超出自己的赛道情况下使用自己的能力与坐骑的能力干扰别人可以阻碍与对其他赛道内的骑士与赛马造成轻微伤害但不能下杀手,骑士经历漫长奔跑需要在到达终点的时候骑着坐骑一起跑过终点如若人马分离或者对其他骑士与赛马造成重伤甚至死亡者判处失去比赛资格。

参与赌马的修士就是押注押第一个冲过终点的骑士是谁胜率最高的骑士赔率最低胜率低的赔率高,胜率归胜率胜率不代表一定赢经常有爆冷出现,每次马赛有八名骑士参加其中七名骑士固定不变,而第八名骑士为黑影骑士,所谓的黑影骑士就是从战**士、摄魂豹骑士、独角兽骑士、火凤凰骑士、玄龟骑士中随机抽取一名参赛,这个抽取为马赛开始时其他赛马出场后当众随机抽取一名这样保证不会出现作弊现象。

坐骑战虎、摄魂豹、独角兽这三个出场概率为百分之三十基本上大部分黑影骑士出场都是从这三个中随机抽取一个,火凤凰出场率为百分之九,玄龟出场率为百分之一。

赌马赌的就是押注第一个到达终点的骑士,赌马想要赢需要考虑很多东西,每个骑士的赛道位置,最内道要省力最外道就要费力一些。

除了赛道有讲究之外,骑士的能力、坐骑的能力也是在考量范围之内,每个骑士与坐骑的能力也都各不相同大多互相克制等等这些都要考虑。

骑士的胜率也一样要考虑,胜率不代表一定赢但是也能够作为一个参照,除此之外还要考虑骑士的身体状态如何。

所有的因素加起来想要预测哪位骑士赢是不可能的只能凭运气了,就是赌场内部人员也一样不知道哪位骑士能赢,赌场方面内部人员也经常押注赌马但也都输了很多。

赌马的赛道是提前公布的为已知,骑士、坐骑的能力也是已知的,骑士的心态与坐骑的心情也可以看出来,唯一的变数就是黑影骑士。

赤血龙马能力是耐力体能出众,它的骑士是鑫克能力为三重撞击、流星落、震荡波。

转换龙马能力是吸收伤害或能量转换为灵力补充自身,它的骑士是马风能力是伤害减免、伤害反弹。

狂怒龙马能力是进入狂怒状态,它的骑士是霍淼能力是冰冻暴刺。

守护龙马能力是守护盾,它的骑士是万龙山能力是火焰飓风。

雷霆龙马能力是闪电化,骑士为呼尔巴哧能力是能量免疫盾。

旋风龙马能力是暴风化,骑士为戴维斯能力是延长坐骑变身时间。

五行龙马能力是五行遁,骑士为琼娜能力是五行禁锢罩。

黑影骑士为战**士、摄魂豹骑士、独角兽骑士、火凤凰骑士、玄龟骑士。

战虎能力是眩晕,骑士为泰牙能力为狂化。

摄魂豹能力是冲击波,骑士为夏姬能力为减速圈。

独角兽能力是空气墙、麻痹闪电,骑士为米勒能力为阵法恢复伤势回复法力。

火凤凰能力是空间跳跃、火焰墙、超加速,骑士为公冶雪能力为加速。

玄龟能力是空间跳跃、冰墙、禁锢气泡,骑士为东方胜能力为禁魔领域。

七匹龙马与骑士的能力为龙马能力强则骑士能力弱,龙马能力弱则骑士能力强双方形成互补,黑影骑士与坐骑则混乱没有规律,龙马骑士与龙马发挥稳定而黑影骑士强得更强有问题的问题更多,所以黑影骑士成为了变数。

赤血骑士鑫克胜率为百分之六十,鑫克的坐骑赤血龙马能力比其他坐骑差远了而且还是被动触发的,但他的胜率非常高。

转换骑士马风胜率为百分之五十四,胜率也蛮高的。

狂怒骑士霍淼胜率为百分之四十三,胜率不高。

守护骑士万龙山胜率为百分之五十,胜率一般。

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