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可伊丽莎白提供帮助的这种感觉,带来的体验是完全不一样的。
更别说在战斗,以及平时,伊丽莎白都会根据玩家的表现做出一些反应。
真的就仿佛是正常人一样。
“这就是启明星游戏针对ai的运用么!?”
“简直是太特么赞了!”
“这才是我期待的同伴!”
当战斗中,伊丽莎白再一次抛来子弹,麦克斯现在是满脸的兴奋。
战斗关卡的玩法,跟之前其实没有太大的改变。
只有场景跟敌人的技能,有一些变化。
而攻击手段也依旧是靠射射射配合着魔药,来清空敌人的血量。
可整个战斗的节奏,却完全不一样了。
难度尽管略有提高,可这反而凸出了伊丽莎白的作用。
哪怕她不会主动帮助玩家输出。
只是作为一个辅助的角色。
但她真的是太全面了。
更别说本身伊丽莎白还那么好看,那么温柔。
游戏里拥有同伴的设定,并不算罕见,麦克斯玩过无数种类似的游戏了。
甚至包括启明星游戏旗下,当初的第一款游戏‘只狼’。
在进入到三年前平田府邸里,面对一个拿大刀吐毒的大胖子时,麦克斯记得也有一个能帮助自己的同伴。
可那个同伴的ai,跟眼前的伊丽莎白比,简直是提鞋都不配。
这也包括麦克斯玩过其他很多厂商里面的游戏。
在这些游戏里面,同伴代表的意义,往往就是拖后腿的存在。
麦克斯也清楚,这大概是想要让玩家,去帮助那些同伴,从而体验到英雄的感受。
但他只想说,去特么的同伴,他一个人就够了!
不求你们帮忙,只希望你们别拖后腿。
而伊丽莎白的出现,彻底改变了他以往的这个想法。
而在战斗后,地图探索的剧情推进阶段。
伊丽莎白的表现也同样十分细腻,不是作为一个普通的背景npc跟在玩家后面。
她甚至有自己的逻辑习惯。
她会去细细观察周围的场景,并参与其中互动。
配合着其从小被监禁的背景,非常具有代入感。
但她又不会完全跟丢玩家,也不会挡住玩家的道路,更不会在战斗中拖累玩家。
甚至她还有一点点的小聪明。
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