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首发的第一个月,其总销量便已经达到了700万份。
抛去ea阶段的销量,光是首月正式版的销量就有近500万份。
而在其上线的半年后,博德之门3的发行总监对外透露,游戏的销量已经达到了1200万份。
更别说博德之门3本身游戏可玩性极高,且本身还是受众极广且没有质量相仿同类产品替代的dnd式游戏了。
可见其在营销效果拉满的情况下,首月的销量占比有多重。
“前期营销,尽可能吸引可能是游戏受众的玩家,降低后续的持续收入,而这一款游戏因为有《塞尔达传说:旷野之息》后续的收入,基本上很难爆统子了。”
“但却可以为下一期爆统子而做准备。”陈旭参照着统子50更新后的规则,一点点的的进行分析。
“所以这款游戏得选择一个持久力不足,且投入不是很大,最好是其使用的一些技术,还能够薅用来爆统子的那款项目,最大化增加后者的成本。”
“同时烧钱的那款游戏,后面的持续发展就不用多管了,最关键的就是首月结算时的销量。”
“所以后者营销肯定是不能去营销的,没有营销的情况下,就算启明星有不少的名气了,但能转化的销量也不会有多少,而且还得是以单机内容为主,最好是节奏比较慢的类型,这样可以最大化让游戏热度燃烧的比较晚。”陈旭一点点做着总结。
也就是说这一期的游戏,从爆统子的角度上面来说,纯粹的是炮灰。
烧钱的那款游戏,才是狠狠爆统子的主力军。
“只可惜现在启明星的实力,还不足以专门做一个平台,只将游戏放到平台上销售。”陈旭有一些遗憾。
如果是这样的话,只能说爆统子的计划,绝对是保险的了。
前世的育碧、ea等厂商,一度离开stea将游戏只登陆自己的平台。
可多年后,还是重新回到了stea这是为什么?
不就是因为会影响游戏的销量么。
而现在启明星尽管名声大噪。
可从规模能力来说,距离那一层还是差一点点距离的。
所以试探后,陈旭也是从统子那边收获了一张配钥匙的图。
“不过问题也不是很大。”
“按照这个方法进行操作的话,可行性还是非常大的。”陈旭心里面盘算着。
接下来的一款游戏,属于‘炮灰’级别的存在。
不能指望它去爆统子,还得尽可能在第一个月,爆发出全部的潜力。
亏损转换比例拿不到,但好歹不还是有个盈利额转化比例么?
尽管只有1的比例,可蚊子再小那也是肉啊。
“另外虽然不指望这款游戏去爆统子,可爆一下仇家,大概率还是没问题的。”陈旭抿了抿嘴唇,想到了自己的小本子。
当初刘一守背后偷偷摸摸搞了两次小动作,让他逮住一个机会,将其挖坑埋土吃大席。
眼下这基恩瑞姆背后搞小动作的次数,可不止两次了。
尽管基恩瑞姆作为嗦尼新任的ceo,想要将他给挖坑埋土弄成刘一守那样子,还是非常难的。
可收一收利息,还是没问题的。
毕竟还是那句话,陈总这个人,主打的就是有恩报恩,有仇报仇。
至于到底要选择哪两个项目,陈旭心里面大致也有一点数了。
…………
…………
“这一次将大家喊来,主要是确定一下接下来公司全新的项目问题。”
第二天下午的时候,启明星的会议室里面。
周苒,肖岛、修夫、龚琦、应高还有山上英二跟青沼真司,陶德等人。
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