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甚至连开发团队有没有组建,项目的文件夹有没有建立都不好说。
可嗦尼现在显然是急于冲淡nx的势头,三天两头公布着一些画饼的内容。
同时因为实在是拿不出什么东西,嗦尼为其找了一个参考物。
而对象就是如今大热的《塞尔达传说:旷野之息》。
【得益于夜光引擎与新世代ps强悍的机能,玩家将在游戏里面体验到绝佳的唯美画面,以及绚烂的法术】
【相比于塞尔达的海拉鲁世界,fs的地图面积将会更大,同时也拥有更多可探索的内容】
【fs的玩法将是多种多样的,有大量的法术类型】
【……】
显然嗦尼这一块算是抓住了热点。
只要能够蹭一下的,那就必须要跟塞尔达对比一下。
且举出的例子,基本上都是以塞尔达来抬高这个除了一个代号,什么信息都没有的游戏。
没有实际的游戏内容展现,看似没有什么说服力。
可关键是也正因为没有游戏内容,这到底嗦尼是说的真话,还是吹的牛逼。
那就没有办法得知。
尽管有嘲讽嗦尼的。
可同样也不缺少,决定再信一次嗦尼的。
就如同陈旭所期待的一样。
伴随着嗦尼公布了这个最新的消息。
巨硬的盒子,还有仁天堂的nx都不可避免的受到了一些影响。
同时《塞尔达传说:旷野之息》的销量,终于出现了一次比较大的跌幅走势。
“虽然做了好事,但这人真的不是好人啊!”陈旭一边感慨着,一边从抽屉里面拿出笔记本,然后着重的在基恩瑞姆上画了一个圈圈。
尽管他是受益者。
可不得不说,嗦尼或者基恩瑞姆的这小动作是真的多。
虽然客观的来看,基恩瑞姆的做法,其实挺正常的。
毕竟启明星游戏是站在仁天堂这边阵营的游戏厂商,而且嗦尼跟仁天堂还是直接的竞争对手。
偷偷摸摸的搞点小动作,这是再正常不过的商业手段了。
什么买下竞争对手楼下的广告屏投放自家产品的广告,公众号写阴阳嘲讽的文章。
基恩瑞姆的小手段,都显得还有那么一丢丢的小温柔。
不过说归说,但这该记的仇,还是要记得。
“名字是东京电玩展记的,第一个感叹号是塞尔达宣发时候打的,第二个感叹号是‘求生者2’宣发时打的,第三个感叹号跟红圈圈是刚刚打的。”
陈旭看着笔记本上的基恩瑞姆的名字,不由得眨了眨眼。
仔细盘算回忆了一下,陈旭才发现。
好家伙这仇结的比当初辰美工作室那边都要多了啊!
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