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在网络上,因为仁天堂本身的名气,加上宣发带来的热度。
很多玩家都是将一个个宣发视频,结合着当初东京电玩展上的宣传视频,试图寻找出里面的一些游戏关键点。
“从之前仁天堂放出的nx信息来看,这款掌机主机一体化的设备,似乎支持体感,不知道塞尔达传说这款游戏支不支持。”
“老哥,这明显是一款单人体验为主的单机游戏,就算支持体感又有什么用呢?手把同样可以很好的操作。”
“不不不,如果支持体感的话,我就可以跟我的好兄弟一起玩了,我来操作林克,他来握住我的剑。”
“不得不说,朋友你的想法实在是太逆天了!”
“有人看过日本地区的游戏宣传片了么?简直是太令人感觉到抽象了!”
“但很有趣不是么?我觉得很有想法跟创意。”
“所以什么时候才能体验到呢?我真的很好奇,这样一款让仁天堂下了大功夫的第三方厂商,到底能做出什么样的游戏。”
“我也非常的好奇,不过到时候我可能会观望一下,相比较下我更期待嗦尼与巨硬,他们会带来什么惊人的作品。”
“朋友你是德州人?看你的头像,你似乎很喜欢牛仔文化?”
“是的,不过我只是喜欢影视剧里的牛仔,历史上的牛仔可没有那么酷。”
“好吧,现在我可以90的确定,你可能大概率不会期待嗦尼与巨硬,他们会带来什么惊人的作品了。”
“为什么?”
…………
…………
“因为我们发力了!”
“这就是魔法的力量!从未有过如此美妙的开局!”
就在仁天堂开始进行《塞尔达传说:旷野之息》宣发的第三天。
嗦尼就开始了自家为ps新主机护航大作‘求生者2’的宣发。
前作是由嗦尼游戏旗下工作室精神狗,开发的一款末世题材类的游戏。
堪称剧情推动式游戏的经典。
甚至就如同只狼硬生生砍出了一个狼类游戏一样。
尽管放在现在来看,当初的‘求生者’可能有点平平无奇,剧情也比较的俗套。
可在当时这款游戏的演出,还有镜头,只能够用无敌两个字来形容。
哪怕时隔多年,放到现在以如今的标准来看,或许称不上所谓的神作,可却也是一款优秀的作品。
在当初的东京电玩展上面,基恩瑞姆并没有公布完整的游戏内容,可哪怕只是一个logo,都已经让全球的玩家兴奋不已了。
而现在,经过他一手推动,且尼尔很好完善的全新续作,终于要来袭了。
几乎涵盖了所有的用户群体,少数族裔、同性群体、甚至还有宗教群体。
这将会是嗦尼全新篇章的开始!
看着显示器上,那一条条关于对‘求生者2’的赞誉跟宣发新闻。
以及针对《塞尔达传说:旷野之息》的攻击。
基恩瑞姆就喜不自胜。
没错!
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