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第八十八章 十年做游戏九年做CG求订阅(第3页)

例如制作一个deo版本,制作游戏cg需要展现的美术场景跟人物模型。

在进行动作捕捉设计,还有光影的调整。

又或者更费力费钱,不使用脸部表情捕捉,直接手动去调整。

最后通过游戏引擎,进行即时演算。

然后再将游戏引擎中的即时演算,做成cg内容。

平行世界里许多游戏厂商实际上也经常这么干。

同时因为并非是需要玩家设备运行的游戏。

完全可以往死里堆料,只要能做出来就行。

魔兽争霸这一块的cg动画,陈旭就打算以这种模式来制作。

当然引擎选择方面,则就并不是ec了。

毕竟短时间内陶德他们,还不足以将ec更新到这种程度,虚幻还是最好的选择。

而且因为cg动画,跟游戏的类别不同,虚幻这边的收费标准也是不同的。

平行世界的动画领域产值,反而逊色于前世。

所以这一块虚幻引擎提供的是买断制收费。

“不过用虚幻引擎做cg动画,然后放到ec引擎做的游戏里面。”

“怎么有点怪怪的?”

陈旭想了想,好似有哪里不对劲的样子。

似乎又有一点牛了虚幻的意思?

“爆了统子金币后,就爱胡思乱想,明明我是纯爱战士。”陈旭摇了摇头。

然后看向设计初稿,在一些关键的地方画了重点。

“不过也不能所有内容都用cg展示。”陈旭摸了摸下巴自语。

游戏中通过字幕与台词,给玩家介绍剧情的这一部分演出。

陈旭并不打算做成cg动画。

倒不是因为钱不够。

因为这涉及到了一个流畅度的问题。

游戏的内容体验,并不是狠狠堆料就带去好体验的。

例如玩家操纵着英雄与小兵,正在游戏里面打仗。

一边打的同时游戏中英雄跟其他npc角色,进行语言上的互动让玩家了解剧情。

这是很流畅的一种体验,甚至根据战争的场景,还能增加代入感跟沉浸感。

可这个时候,如果穿插一段精心制作的cg动画。

玩家不会感觉到惊喜。

只会感觉到别扭。

因为完整的游戏流程体验被打断了。

就跟你准备好湿巾、餐巾纸,右手不断地按→,左手不停施法时。

忽然视频快进到中间,跳出来一个澳门最大xx。

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