手机浏览器扫描二维码访问
……
……
周三。
公司的会议室里。
肖岛、修夫还有龚琦、应高,以及另外三个小组的组长。
此刻都整整齐齐的坐在座位上,等待着陈旭的讲话。
“接下来我们要开展新项目了,一款动作冒险类的游戏。”陈旭开口说道。
众人闻言都是默默点头。
尤其是龚琦跟应高两个人。
之前在杜谦的领导下,公司接连出产的两款游戏,都没有达到预期成绩,造成了亏损。
在他们看来,很重要的一部分原因,那就是受众太小,但投资又太大。
而公司被收购后,推出一款动作冒险类游戏。
质量什么的先不说,至少玩家受众群体就不会太小。
“这是游戏方案的初稿,大家可以看一看。”陈旭将一份份已经打印好了的文件发放下去。
龚琦、应高还有其余的三个组长打开手中的游戏设计稿。
一份很标准的设计方案稿。
不过他们也没多意外。
这段时间他们已经从修夫跟肖岛那,侧面了解到陈旭的一些消息了。
“陈总,这游戏的背景是岛国架空的战国时代!?”
“游戏会是高难度类型,而且不给玩家进行难度选择?”
“淡化rpg属性,而且正式游戏不加入小地图,增强地图设计带来的‘解密’元素?”
整个只狼的设计稿,陈旭并没有详细到每个环节。
只是强调了其中的一些关键元素跟特点。
但饶是如此,却也让龚琦、应高他们一脸懵逼。
一款游戏好不好玩,其实从游戏设计稿,还有创意这一块是完全看不出来的。
就跟电影一样,对于游戏来说,创意其实算是最不值钱的东西了。
一款游戏从开发到上线,从来都只是做减法,不断的删除看似有趣的创意,而不是往里面增加。
对于一个合格的游戏设计师来说,做游戏从来考验的也不是加法,而是减法。
但说是这样说,可一款游戏,从设计稿这一块,虽然看不出玩法有趣不有趣。
可却能够看的出卖点到底在哪。
而眼下这款名为《只狼:影逝二度》的动作冒险游戏设计稿。
其卖点在他们看来,未免也太小众了了吧!
关于完美人生李谦重生了。另外一个时空的1995年。在这里,他当然比普通人更容易获得成功。但成功是什么?钱么?或者,名气?地位?荣耀?都是,但不全是。有了那回眸的浅浅一笑,那牵手的刹那温暖,那入怀的淡淡体香这人生,才称得上完美。...
...
三十年前,紫霞派道虚真人从云海沼泽带回来一只妖狗。二十年前,他在冰原雪山带回来一个少年。一个拥有神秘力量,一个掌握着十三张黑桃扑克的穿越人。他们能否在荒古大陆散发光芒,一切尽在(修真恶人)。还请朋友们点左面的加入书架支持下小弟给小弟一个收藏谢谢大大了各位书友要是觉得修真恶人还不错的话请不要忘记向您和微博里的朋友推荐哦!...
尴尬了!外卖小哥给男顾客送餐,开门的却是自己的女朋友...
宋芙玉穿越重生,竟被绑定了一个村霸系统,从此在村霸的路上一去不回头!欸?等等,为什么捕头大人总在我收小弟的时候出现?李昱朝宋芙玉招招手走吧,跟我去衙门好好谈谈宋芙玉抬头望天三月春光乍现,我有场恋爱的确想和捕头大人好好谈谈...
炼丹宗师重生来到现代中医馆,青春美丽的馆主女儿,性感的御姐,冷艳的打女,绝色的大明星,高贵的异国公主各色美女慕名而来,小小中医桃花不断,左拥右抱,好不快活!...