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哪怕昧着良心说,他们也只能说对剧情敏感的玩家,或许不适合‘求生者2’。
但要是忽略剧情的话,其玩法品质绝对是算得上极其优秀的作品。
可这一次的‘魔法之地’就没有那么好运了。
《如果这就是ai技术引入游戏的结果,那我觉得我们应该说不!》
《空洞的开放世界,毫无意义的据点问号!》
《失眠症患者的福音!相信我,如果你有失眠的情况,请速速购入‘魔法之地’,只需要认真游玩半个小时,你就会感到困意来袭!》
《……》
相比于当初的‘求生者2’,这一次的‘魔法之地’遭受到了更惨的待遇。
毕竟‘求生者2’只是叙事结构上面,出现了大问题。
可游戏本身的玩法与内容这一块,其实哪怕是黑子,最多也就黑一句不过是前作的威力加强版。
但对于一款续作ip来说,其实这甚至能够算的是夸奖。
因为这意味着保留了前作优秀的地方,还改进了一些糟粕的地方。
所以当时的‘求生者2’,对于前作系列的粉丝来说,妥妥的是一坨粪作。
但对于一些不那么重视游戏的剧情,一看到剧情就是选择跳过,只靠任务提示框里面告诉他去哪杀谁的玩家。
其实玩着‘求生者2’还蛮开心的。
而这一次的‘魔法之地’就不同了。
游戏剧情上面的节奏,甚至比起‘求生者2’还要逆天。
创造出了一个至少在今年,可以说是最不讨玩家喜欢的女性角色。
但更让人难绷的地方,那就是作为一款游戏的游戏性,它原本的就很糟糕的剧情与之一对比,甚至称得上是有点了。
因为实在是太过于糟糕了。
宣发的时候,嗦尼跟es对外宣称,这是一款拥有巨大无缝地图的开放世界,且拥有魔法跑酷的独特玩法。
毫无疑问,他们做到了,而且是大作特作。
那地图大的,手柄摇杆一推都看不到边界。
但除了大,就没有再多的东西了。
空洞的场景与内容,让人感觉这就是跑酷模拟器。、
甚至在这种场景的加持下,原本还算新颖的魔法跑酷都变得无聊了起来。
同样在宣发的时候,嗦尼还宣称ai技术的加入,将会带来前所未有的丰富体验。
从某种意义上来说,嗦尼跟es也做到了。
能不丰富么?
地图上密密麻麻的问号,一眼看上去甚至能让人密集恐惧症都犯了。
清问号就跟你上班一样,甚至比你上班还要坐牢。
毕竟上班还能拿钱,这清问号则是要你的命!
气愤已经不足以形容此时此刻玩家们的心情了。
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