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“大概率是有的。”松田洋人想了想回答道。
平行世界里面,ai用于协助游戏开发,已经算是一个比较普遍的事情了,正因为如此游戏开发进度才能够这么快。
当然也仅限于一些不差钱的公司,毕竟成本挺高的。
嗦尼还有es内部同样也有这样的ai机构。
而启明星游戏的话,其第一款游戏就是‘只狼’。
以现在的目光来看,只狼的投入成本倒是不大,甚至还存在一些资源利用的情况。
可一上来就能支持这么大的项目,再加上后续接连几款游戏的成功。
显然启明星游戏是不差钱的。
这种情况下用ai加速游戏的开发进度,并不算什么稀奇的事情。
“所以他们为什么,还要找gtpai呢?”基恩瑞姆皱着眉头。
嗦尼的人脉情报的确很强,但这种涉及到合同机密的事情,显然是不可能打听到的。
而这时候松田洋人忽然灵机一动:“也许是利用ai制作并填充游戏的内容?以及进行剧情上的演绎,通过大数据展现出游戏人设的内容,让其拥有感情并进行深度学习,来针对角色基本情感,如生气、恐惧、高兴、惊讶……”
“另外游戏的人设,通过大数据也可以做出更符合玩家喜好的点,毕竟由设计师统计出来的内容,总归只是单纯的臆想,而没有足够的说服力。”
“例如游戏中的主角,我们暂定为一个黑色肤色的少女,主要就是为了获得这部分群体玩家的支持。”
“可如果我们只是表现出了她的肤色,而没有真正让这部分群体的玩家,感觉到代入沉浸感,让他们自发的认同,这个角色就是他们这一类人群,那又怎么会成功呢?”
就好似打开了一扇天窗一样。
松田洋人一下子激动了起来,这一瞬间他不单纯是es的社长了,他还是一个艺术家。
越说越起劲。
对!太对了!
为什么要将主角的人设描写成黑人少女?
为的不就是魔法群体的支持,想要从他们口袋中爆大米么!
可如果到时候这个游戏里的主角,只是拥有了一层黑色的皮,可她的行为有关于她的剧情,一切都跟一样肤色的群体没有关系。
那怎么让这些人能够情感共鸣,能够狠狠的为他们爆金币呢?
“大数据,人设定义,沉浸式的情感共鸣……”越听基恩瑞姆的眼睛也越亮。
似乎有一点搞头啊!
只不过想到了一个关键点,基恩瑞姆的表情变得严肃起来:“游戏里面,主角绝对不能死!”
可谓是一朝被蛇咬,十年怕井绳。
想到‘求生者2’的失败,基恩瑞姆就有点担心。
创意很好,可万一剧情再出了问题,那可就不妙了。
“放心,这方面我们es是专业的!”松田洋人笑了笑,充满了自信。
他已经有一些迫不及待了。
ai跟游戏结合,而不是单纯的辅佐开发。
科技在进步!
二十年前,谁能够想到游戏开发,可以因为游戏制作引擎而变得那么简单?
同样现如今,谁能够想到ai不仅仅是用来,处理那些简单繁多的重复内容,还可以通过大数据训练,协助游戏重要核心进行开发!?
es……不!
是他松田洋人,很有可能会是游戏史上不可绕过的一个记载。
ai游戏之父?
又或者ai游戏时代的引领者?
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