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最后就是这款游戏本身就是一个经典ip的续作,且在大表哥2推出的时候,距离初代已经过去8年之久了。
所以才有了大表哥2开局那么恐怖的成绩。
要知道一代当时推出的时候,从技术力上来说,跟二代是一样的规格。
都是属于当前世代,游戏画面技术最为顶尖的一层,同时开放世界的设计理念也是独树一帜,剧情也同样出色。
但在这种情况下,初代卖出两百万份销量,还花了2个月。
所以选择用大表哥2来爆统子,这也是陈旭进行过深思熟虑的。
至于《生化奇兵:无限》的话,主要是陈旭前世就很喜欢这款脑洞大开的作品,其次那就是为大表哥2进行服务了。
相比于塞尔达传说的地图设计,单纯说难度的话,其实大表哥2要更简单一些。
因为不用去考虑三角法则跟吸引锚的存在了。
需要的就是展现出那个西部时代的美,而且跟幻想中的海拉鲁比不同。
西部题材的大表哥2,从地图建筑等美术设计来说,有太多资料跟电影可以去参考了。
当然也不是整个开发没有难点了。
反而有一个非常重要的点。
那就是游戏里npc的ai。
如果要说游戏公司里面,谁家的游戏ai最拟人,那么r星绝对能当仁不让的挺起胸膛。
尽管r星旗下的游戏,通缉系统就是一坨,但npc的ai表现却绝对是金字塔级别的存在。
而这也是r星式开放世界具有沉浸感最大的特色,甚至可以说是不被注意到的灵魂。
同样在《生化奇兵:无限》里面,一样有一个ai非常出色,让许多只要玩过的玩家都能铭记于心的可爱女孩:伊丽莎白。
针对于ai技术的烧钱,成本算在大表哥2上,成果却扔给《生化奇兵:无限》来用。
这岂不是妙哉?
另外就是大表哥2决定走堆料的路线,那肯定是跟nx这边无缘了。
之前岩田茂想要跟他谈下一款游戏的事情。
当时的陈旭拒绝,最主要的原因,那就是他想要看看后续统子这边该怎么爆金币。
现在既然已经确定了,不影响爆金币的情况下,继续跟仁天堂进行合作也完全没问题。
毕竟塞尔达传说时的合作就很愉快。
同时为了让《生化奇兵:无限》在初期的时候,彻底榨干销量仁天堂的宣发渠道也是比较重要的一环。
至于说nx主机销量不断增加的话。
这一点陈旭倒是并不太担心。
两个季度的时间,到时候nx的销量基本上也已经进入到稳定期了。
而且《生化奇兵:无限》尽管可以称得上是神作。
可在受众角度上面来说,它还是差了塞尔达不止一条街的。
“只是陈总,这个剧情为什么一定要让主角最后死掉呢?”
说话的是视频那头的神谷墩志。
他这个时候说不出自己该高兴,还是该难过。
高兴的是他终于参与到启明星游戏接下来的新项目开发了,甚至那款光是听就能感觉到规模巨大的游戏也有他们的份!
难过的则是他们百金扮演的甚至不是中坚力量,另外他们在这期间还要进行游戏移植。
只不过当初是从px,现在成了从nx移植到pc上。
陈总,您当初买他们百金,不会就是为了让他们进行游戏移植吧?
神谷墩志不经意间猜到了事情的真相。
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