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看着统子光幕上的盈利额收入,陈旭不由得叹了口气。
距离结算时间还有三周,一定要坚持住啊!
可这180万的销量,真的让他有点担心啊。
尤其是在仁天堂那边,他知道又有一批新的nx主机跟游戏卡带,将会送往全球各地的经销商那边。
不出意料的话,接下来销量还会再一次增长。
而且更过分的事情,那就是嗦尼那边都已经不再宣发‘求生者2’了。
可自家这边《塞尔达传说:旷野之息》的粉丝,或者说那些被‘求生者2’伤透了心,转而报复式购买了nx跟塞尔达的玩家。
在通关过后,瞬间又想到了那款让他们无比愤怒的游戏。
没有对比还好。
可同为新主机的护航大作,哪怕游戏风格甚至类型都不一样,但还是不可避免的被提到。
可正因为游戏类型不一样,这才让那些被伤透心的玩家,更愤怒。
‘求生者2’毫无疑问就是嗦尼最为传统的剧情电影式的游戏,主打一个沉浸感叙事。
而《塞尔达传说:旷野之息》则是主打一个自由自在,脑洞大开的玩法。
你想怎么玩那是你的自由,你的想象力决定的。
但随着推进游戏剧情的内容,玩家们才发现,塞尔达传说的故事尽管很简单。
甚至其故事主线,当初的宣传视频一点也没欺诈,真的是给你全都讲清楚了。
只是在游戏里会更全面的补足,前因后果,以及让塞尔达、四英杰等人的形象更加丰满罢了。
可就是这很简单的故事,却通过解锁四神兽神庙了解四英杰的过去,拍摄照片找寻林克丢失的回忆。
一点点让玩家们了解了这些npc的故事。
因为自己没法觉醒能力,而选择挖掘古代遗迹,这时候的塞尔达公主,看似坚强但却十分脆弱。
当王国里的大臣,醉生梦死的时候,塞尔达却会吃下令人痛苦的菜肴,只因为那些食物能让她头脑清晰,更好的研究古代遗迹。
可却没想到这一切却反而成为了灾厄盖侬的助力,毁灭了国家杀死了她的朋友亲人。
等到她真正觉醒了力量的时候,所有的一切都不复存在了,只剩下重伤昏迷的林克。
但就算是这样她也没有放弃,而是选择前往到王城,一个人封印盖侬百年,直到林克苏醒归来。
除此外还有另外四个英杰的故事,善良温柔的米法、憨厚老实非常可靠的兄弟达尔克尔、嘴巴很毒舌但却是个傲娇的力巴尔,以及英姿飒爽的大姐姐乌尔波扎。
每一个角色的故事不多,但却给玩家一种十分立体的感觉。
而当玩家们一点点挖掘出故事的剧情,了解完全部后。
已经是一个成熟的海拉鲁老流氓了。
这时候这些故事也重新将玩家的情绪调动起来,让他们回忆起自己原来是有主线任务的!
情绪的冲击,再加上本身也已经体验到游戏绝大多数的内容了。
这时候玩家们便只有一个目标:那就是前往海拉鲁城堡,然后打爆盖侬灾厄,将塞尔达公主拯救出来。
哪怕在这之前他们已经在海拉鲁浪到快失联了,但只能说好饭不怕晚。
一百个小时救公主,跟十个小时救公主,有差别么?
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