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但线下这一块,两家还是采取了稳扎稳打的宣传方法。
旗下经典ip中的音乐演出,此外还有专门准备的角色s,以及给玩家精心准备的如贴卡之类的免费小礼品。
不过除了御三家外,最吸引玩家的还是要当属那些带来了游戏试玩的厂商。
甭管游戏好不好玩,可至少电玩展体验的就是这种排队还有热闹的气氛。
而第一天,尽管不是御三家的时间。
可各自的第三方与第二方的游戏厂商,却可谓是八仙过海各显神通。
巨硬这一边自然就不用多提了,枪跟车这是巨硬避不开的两个元素。
而嗦尼的话,则是标志性的剧情演出式游戏。
可现场玩家的反馈,其实并没有那么的激烈。
最主要的原因,那就是这些游戏,除了在画面细节上面,相比于以往更强一些外。
并没有带来什么显著的突破。
这些游戏的玩法,哪怕是普通的玩家,都能感觉到很强的既视感。
倒是仁天堂这边,尽管通过放出的演示,画面这一块跟嗦尼与巨硬没得打。
可其中一款派对小游戏合集,却吸引了不少玩家。
体感加上派对属性,这种游戏在线下的吸引力,显然要比纯粹看播片演示的游戏,吸引力要来的大。
而这上面也能够看得出,仁天堂的一些小手段。
明面上尽管以大胆的广告宣传风格,想要摆脱妇孺机的称呼。
可实际上还是尽可能的去吸纳休闲玩家。
哪怕体感热潮已经过去了。
但之前的体感游戏机,全部都是属于家用的。
可nx却不同,它将体感跟掌机结合到了一起,这会是一种全新的体验。
也许功能上,它跟寻常的体感机器没法比,但却胜在便携。
…………
…………
场馆的后台内,一直关注着电玩展相关情况的基恩瑞姆,此刻的表情不是很好。
因为现场的反馈,跟他所想的不太一样。
尽管不是玩家,可基恩瑞姆像现在也明白一件事情。
那就是嗦尼一向拿手的剧情演出游戏,放在这个时代可能已经不太好用了。
曾经的主机世代,每一次的更新迭代。
带来的都是画面肉眼可见的进步。
从2d到3d,从女主角的胸是多边形,再到变得圆润有弹性。
但现在不同了,画面细节的改善处,不再是那么的明显。
而是光影、纹理细节这一块。
可对于很多玩家来说,这些往往是最容易忽略的细节。
甚至你将游戏的光影等特效关闭,或者开启。
在没有直接对比的情况下,很多玩家都完全意识不到。
这也让嗦尼曾经无往不利的剧情演出游戏,陷入了尴尬的境遇。
那就是对于玩家来说,他们看的太多了。
但画面技术力的表现却又没有进步。
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