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玩家们最感兴趣的,是工程学。
工程学在游戏里面非常有意思,能够制造火箭靴,还能够搞滑翔翼,而且还能够制作弓箭手用的火枪,可以说是游戏里面最有意思的一个职业了。
当然,这并不是说其他职业就没有效果了。
在游戏里面,裁缝能够制作包裹、布甲和皮甲,而铁匠则能够制作其他冷兵器和铠甲、锁子甲等等,至于珠宝,这就是其他游戏中的附魔和强化了。
而如果是想要看风景跑地图的玩家,也能够去学习探险技能……嗯,这就类似《魔兽世界》里面的考古,只不过这边进行了扩展。
学习探险的话,虽然没有其他那些优势,但是玩家一开始就能够通过探险还能够固定得到一个小马伙伴,可以帮助玩家快速旅行,而且有些随机地下城,需要探险技能才能发现。
虽然技能很丰富,但是游戏里面,一个玩家最多只能学两个,所以一个玩家要好好玩下去,只能通过游戏里面的社交,或者一个人练多个角色。
前者能够加强游戏之中的交流,而后者的话……嗯,至少说明这游戏是深度玩家,不亏。
游戏的收费模式这个时候森夏这边也确定了下来。
基本是类似dnf和龙之谷的那一套,但策略上更接近fatego这类手游。
首先,在游戏之中有一定量的体力,玩家可以通过下地图消耗体力,消耗殆尽的体力会每五分钟恢复一点。在游戏中期的时候,玩家清理一波体力,等到第二天差不多也恢复了。
至于玩家想要回体力的话,也很简单,只要氪金就行了。
我们有圣晶石.jpg。
嗯,《刀剑神域》的氪金货币,依然是圣晶石来着。
玩家氪金的来源,一方面是体力和复活币,一方面则是月卡会员。
这游戏里面的月卡会员只要下副本,就能够得到额外的奖励,并且每天还可以免费领取三个复活币,十分实惠好用。
除此之外,游戏里面还有很多需要氪金的地方。
例如时装、个人庄园、公会系统等等等等。
咳——当然,这些骗氪系统并不会在游戏一开始上线,而是要缓缓等玩家入坑之后再慢慢上线。
这一点也是吸取了《无境》的教训。
《无限の境界线》虽然是一个骗氪游戏,但是因为这游戏的骗氪实在是太恐怖了,结果就造成了一系列的氪金大佬以头抢地的状况。
而这样的后果,就是网上出现了很多人在吐槽这游戏让人倾家荡产。
虽然有些话语是玩家们的闲谈,有些内容喜闻乐见,甚至成为了玩梗必备。
但在路人眼中,这情况就有些微妙了,很多路人玩家,可能因为游戏太过于氪金,因此远离了这个游戏。
《无境》这游戏,对于路人粉的需求量其实并不是很大的,这个到处搞联动的组织,吸纳的其实是核心粉丝,是那些值得为了游戏花钱的人群。
在游戏的联动剧本里面,甚至有些内容和剧情,都是直接和原著接轨的,原著之中的设定,甚至可以在联动之中补完,有些地方,甚至也能够成为剧透。
这就有意思了。
森夏这边的秘银势力,很多联动都已经做好了,剧本就是这些厂商给的原案,然后这边的策划和剧本才拿去修正,然后给出内容。
嗯,《无境》的活动,已经排到明年了,这游戏之中的内容,那是绝对丰富的。如果不是考虑到游戏的主线和给玩家的休息时间,不然联动和活动的内容会更多。
当然,《无境》本身就是一个以活动为主要玩法的游戏,而《刀剑神域》就不一样了。
刀剑神域吸引的人群要更加大众化一些,而且这款游戏的玩法,主要也是pve和附带的的pvp。
“反馈良好就好……”
就目前而言,玩家们最疑虑的地方,一个是网络速度本身,另外一个则是游戏的配置问题。
这是玩家们最担心的两个内容。
网络这玩意儿,虽说现在正在普及之中,但毕竟也只是在普及之中,很多人对于网络还处于一种并不了解的状态。
而另外一边,那就是《刀剑神域》的画面比较精致,很多人在疑虑游戏的配置,这部分以pc玩家为主。
令人意外的是,森夏发现,来这里的玩家,一开始欧美玩家的数量比较少,但是玩到后面,试玩之中的欧美玩家,数量却越来越多了起来。
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