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8800日元的氪金已经没了,但是4500日元的氪金还有,双倍的氪金效果,比没有了双倍的8800要好得多。
“就这个吧……总会抽到的……”
她嘀咕了一句,然后充钱,继续开始抽卡。
然后,彩光闪过。
“咦?咦咦咦?!!”
爆了!
金光大爆!
奈叶!奈叶出来了!
“啊啊啊!!!奈叶酱!!!”
萌香兴奋的抓住了自己的奈叶抱枕,然后在床头上打滚。
等滚了好一会儿,她才渐渐冷静了下来。
“呼……”萌香吐了口气,然后将这个技能装备在了角色身上。
和大人版本的物理攻击不同,这套圣痕走的是魔法攻击的路线,还有一个能够将mp转化成护盾的生存技能,非常的好用。
在《无境》之中,根据战斗来选择圣痕进行作战,这是基本套路。
森夏的这个游戏,制作的时候参考过一些游戏,技能方面则是参考的dnf,所以,游戏之中角色的主要输出就是依靠技能。
所以,在技能方面,圣痕有不同的作用。物理攻击的圣痕和魔法攻击的圣痕,效果就是不同的,所以要走物理路线,就需要物理系的圣痕,反之则需要魔法系的圣痕。
在游戏之中,玩家能够装备三套圣痕,并且每回合可以切换一次。
在游戏中,一个回合之内,能够行动四次,如果切换圣痕的话,就是三次,另外,如果想要使用超必杀的话,则需要消耗两次行动次数。除此之外,游戏之中的一些技能,有些一回合只能使用一次,有些则是两回合一次,还有的威力虽然不大,但是每回合却能多次使用,所以如何技能和安排行动,也是考验玩家的一个点。
对于未来的游戏爱好者而言,这种设定可能有些过于复杂,但是对于这个时代的人而言,森夏也不敢将游戏设定得太过无脑,因为这个时代的泥轰,就喜欢这种复杂系统的游戏。
而且更关键的是,网页游戏无法有太过精美的系统机制,所以只能通过这种方式,让游戏更加偏向脑力化一些,遮掩网页游戏的不足。
“唔……”
然而有了奈叶的圣痕,这个时候的萌香却不知道应该点哪个技能好。
奈叶的大招是星光爆裂,超强力清场技能,这个显然是不可能的,因为开大招需要两个相同的圣痕。
小技能第一个是天神烈破,这个技能是r级别的奈叶的大招,但是两个招数是不同的,r级别的大招还带眩晕效果,但是作为小技能,这个技能并没有这个功能。
第二个技能是流星灵弹,这个技能是单体技能,并且还会造成敌方麻痹,麻痹属性是让对方在行动的时候,有概率因为麻痹而无法行动,是一个人品的debuff,运气好的话,对方可以三回合内让自己殴打,但运气不好的话,这个debuff和不存在没啥区别。
第三个技能是光盾,这个技能是生存核心,能够消耗mp作为护盾抵挡伤害,可以让脆皮的法师也变成强大的血牛。
这只奈叶的技能,其实就是一开始玩家在刚刚进入的时候控制的那只奈叶的技能,所以萌香也了解一些。
“但究竟点亮哪个技能好呢……”
她陷入了沉思。
第一个是强力的攻击技能,第二个是控制技能,第三个则是防御技能……
纠结。
“嘛,不过说道奈叶,首先当然就是天神烈破吧?”
嗯嗯,这么想的话,果然还是天神烈破吧!
萌香选择了这个技能。
“真棒!”
有了新技能之后,萌香发现,自己打怪的效率都上升了一个档次,见面一发天神烈破,如果是强大的敌人,那就再来一发超必杀天神烈破——萌香把r卡奈叶的圣痕装备成了超必杀,所以她现在可以一回合两发天神烈破。
这感觉,超爽的!
这种比碾压还要令人愉悦的感觉,令萌香不能自己。
...
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