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会战需要双方的同意。
在这个过程里,联盟派出裁判法师介入灵活裁决。
比方说,高叶领如果向滚石镇以及联盟递交了2000人的会战请求。
联盟一看滚石镇只有1000人的军队,便有可能以战力不对等为由拒绝高叶领的会战请求,或者将人数要求改成1000人。
如果高叶领接受了1000人的会战规模,那么就轮到滚石镇做抉择了。
在高叶领以及联盟都同意了的情况下。
如果滚石镇选择拒绝会战,那么他需要满足高叶领在「会战申请」里提出的「胜者奖励」的一部分。
而胜者奖励的内容也是双方在联盟的介入下协商形成的。
其中主要内容就是领地割让、战争赔款、领地特权等等。
在这种情况下拒绝战争。
其实就相当于是主动割地赔款了。
而在两个领地之间,还存在「会战保护期」的说法。
具体来说,就是一方领地向另一方宣战,并取得胜利之后,必须再过半年才能发起下一次会战申请。
这的确在一定程度上延缓了弱小的领地被吞并的步伐。
但这不意味着联盟并不鼓励领地之间相互吞并。
在「领地交涉」这一块的细则里。
联盟给出了在不动武的情况下合并领土的选项。
即双方可以在联盟的调停下举行谈判。
以艾恩多人对谈判的热衷程度,恐怕这一项会成为接下来的主流。
但战争总体上肯定还是不可避免的。
联盟的规则再细致。
其中也会有很多漏洞。
比方说,会战保护期的说法仅存在于刚刚结束了一场会战的两大领地之间。
对于其他领地是没有约束的。
这意味着滚石镇可以同时向周边所有领地宣战。
而周边所有领地也有可能同时对滚石镇宣战。
如此一来。
滚石镇要面临的很可能是车轮战级别的会战!
这无疑对独立领地的政治外交水平提出了更高的要求。
如何合纵连横,成为了众多小领地在文明谜锁破除之后的新时代里面临的重大考验之一。
滚石镇三巨头对此交换过意见。
三人都认为「战争密令」的细则是决定领地接下来命运的重要因素之一。
在联盟失去对战争局势的掌控之前。
随时可以干涉战争、颠覆政权的传奇法师们就是规则效力的保证。
如何有效地利用规则甚至是规则的漏洞。
就是泽勒接下来需要全心全意研究的目标。
为此。
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