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负六优先度的瞬间移动。
相当于每次使用闪现。
还有六秒cd。
别提有多憋屈了。
模拟结束,呆呆兽所掌握的瞬间移动没有冷却时间,想什么时候闪现就什么时候闪现,而不是等对手快要冲到脸上,突然发现自己的闪现还有六秒cd。
招式模拟相较于技能教学有个好处,那就是可以在模拟过程中提高熟练度,从而克服负优先度带来的不良影响。
呆呆兽围绕着帐篷瞬移。
闪来闪去确实好玩。
子路在动画里看过小智和卡露乃的经典对决,卡露乃的沙奈朵非常厉害,居然能将闪避和瞬移运用得炉火纯青,身形倏然一闪便可轻松躲过甲贺忍蛙的进攻。
以此作为灵感,所以才会让呆呆兽开启瞬间移动模拟,因为他觉得把瞬移开发到极致,总比每次都要开戏法空间好。
“感觉怎么样?”
“很爽!”
“爽就对了。”
“瞬移比开空间爽。”
呆呆兽本来就跑不快,在和对手拼速度的时候容易落下风,瞬移正好可以弥补这点。
只不过现阶段,呆呆兽瞬移的范围并不大,最多只能瞬移两三米,这和在模拟过程中的瞬移范围相差很大。
招式模拟和现实不同,呆呆兽可以在模拟场景瞬移七八米,但返回现实,瞬移范围会大打折扣。
消除负优先度。
不意味着瞬移没缺点。
瞬移范围和瞬移身法皆是重中之重。
如若能提高闪避效率那就更好了。
呆呆兽才不管这些,就算每次只能瞬移两三米也乐此不疲,大晚上不睡觉,就像幽灵一样到处闪来闪去。
它好像体会到了亚索的快乐。
反观子路,由于磕太多精神种子和元气根,精神抖擞不说,体力也特别充沛,想睡都睡不着。
失眠是件很可怕的事。
搭好帐篷却不能安然入睡。
难不成要坐到天亮?
“再来一次模拟,把所有精力全部消耗掉。”子路转头看向大舌贝,想到它的新特性似乎还没有着落。
水钢双系要搭配什么特性比较好呢,这点必须要考虑日后合体的需求,而不是考虑进化成刺甲贝的需求,感觉把新特性安排上也无法用水之石进化。
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