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“所以研发团队又给这个梦境系统添加了一个‘补丁’,而这个补丁便是——‘三位一体’成长系统!”
“说到这个三位一体成长系统创新设定,其实我已经将它添加到这款星剑传说里了,算是一个大卖点。估计以后会被各大游戏开发商纷纷仿制。”赵龙笑的很得意,不停的滑动光屏,调出一段游戏设定演示视频。
游戏画面中一位老者正在侃侃而谈,手中握着一柄合金剑,要演示一套基础剑术,而据这位老者的自我介绍,他就是一个研发员,压根就不会什么剑术。其实从其松软的下盘以及握剑的手势,慕容凤一眼就能瞧出这老头说的是真话。
然后只见这位老者唤出一副半透明的人物属性栏,放大后可以清楚的瞧见在人物id下方有一条百分制的刻度条,最低0点,最高100点。而刻度条的标注名称是‘虚拟真实度’!
老头当着屏幕将刻度条调到了0点,也就是游戏的真实度为零,然后老者轻唤了一声“基础剑术!”
下一刻,老者剑出如龙,身形辗转腾挪令人目不暇接。一套基础剑术耍的行云流水,如同一位浸淫剑术多年的剑道高手。
慕容凤瞧的目瞪口呆,揉了揉眼睛确定自己没有眼花,惊愕到“大哥,这怎么回事?”
赵龙呵呵笑道“小妹勿慌,其实刚才不是这位老者在舞剑,而是系统控制着他的身体在舞剑,现在传统网游都是这样设定的,你继续看下面的演示就会明白我们的区别在哪了。”
果然视频中的老者也是这番说词,然后当着的屏幕将虚拟刻度条调到了10点,也就是游戏真实度十。然后又是基础剑术演示,结果这回老头舞剑就显得很不连贯了,甚至还出现了几个失误,老头尴尬的笑了笑,说“少了一点系统辅助,老夫我这通剑舞的还真是破绽百出啊!”
老头自嘲完,又将刻度条调到了20点,又是一番基础剑术演示,只不过这回只能用惨不忍睹的来形容了...
至于后面调到30点,老头已经舞的毫无剑路可言了,甚至有好几次差点砍到自己!
“相信屏幕前的很多玩家已经瞧出来了,在系统的辅助下老夫我能做到平常难以的做到的事,比如轻松成为一名剑术高手。当然老夫我只是个冒牌货,而这种系统辅助功能正是本公司的特别研发的‘三位一体’成长系统里的一项功能——战斗辅助系统。”
“毕竟绝大多数玩家都和老夫我一样,压根就不会什么剑术,万一在游戏里碰到现实中的剑术高手,估计只有待宰的份了,所以有了这项战斗辅助系统,人人都能一步一步的修炼成为剑术高手,这不在是梦。”老头吹嘘到。
“当然这只是‘三位一体’里的其中一位,下面有请陈博士与我配合演示‘三位一体’的另一位——虚拟真实感官!”老头招了招手,一位中年男子快步来到屏幕前,显然这位陈博士不善言谈,一来到屏幕前就直接开始演示,调出自己的人物属性栏将虚拟刻度调到0点,然后冲老头点了点头。
老头嘿嘿一笑,挥起宝剑就朝陈博士砍了下去,唰的一下,就将这位陈博士开了膛,溅出大量鲜血。但是这位陈博士竟毫无所觉,低头瞧了瞧胸部的伤口后甚至做了几个体操动以证实自己没有感到任何不适。只不过他的头顶却弹出了一条血槽,血量唰唰的往下掉。
十秒钟后,陈博士化一道白光飞走了。三秒后又从一旁走了回来,然后将刻度调到10点,老头又给了他一剑,陈博士说了一句“有点痒。”又变成白光飞走了。
然后就是循环往复,虚拟刻度值不断提升,老头也不敢往死里砍了,下手越来越轻,但是陈博士的眉头却越皱越深,当刻度值调到65点的时候,演示没法继续下去了,因为老头仅仅只是砍了陈博士大腿一剑,然后陈博士就惨叫一声就被系统强制踢下线了,整整了过了半分钟才面色苍白的重新出现在屏幕前,说到。
“相信很多玩家都已经看到了,虚拟真实刻度条会随着数值的提升而增加自身感官的刺激度,也就是说当玩家将刻度调到满值100点时,那么就会和身处在真实的世界里一样,没有任何区别。即使轻轻的掐自己一下,也会很真实的感到疼痛感,所以在此忠告每一位进入本游戏的玩家,在没经过一步步成长适应前,切勿将刻度值超过60点,因为那是人体承受痛觉的一个正常范围,一旦超过了就有很可能导致痛觉刺激超过大脑承受能力而被保护系统强制踢下线。虽然没有什么生命危险,但那种剧痛的感觉真的不是那么好受的!如果你不是什么受虐狂,千万不要轻易尝试。”陈博士严肃的说完就匆匆的转身走了。
老头上前一步,笑呵呵到“现在由老夫讲解一下三位一体的最后一项设定——技能使用限制。”老头拖出一个技能图标,展示出该技能的属性。
【突刺】
技能说明:使用近身武器直刺前方两米距离,有一定几率造成贯穿伤害。
伤害:10+武器伤害100%
特效伤害:贯穿伤流血不止,每秒3点持续伤害
职业:通用技能
辅助值:0
技能消耗:体力5
“现在展示的是玩家进入游戏后都会有的新手技能,大家注意看辅助值这一项,现在上面显示的是0点,也就是说我们的虚拟刻度为零时就可以使用该技能,当玩家使用该技能时,只要轻念一声“突刺!”,然后你的身体就会自动施展出该技能。其实和现在传统网游的战斗模式一模一样,都是系统辅助玩家施放技能。”
“不过本游戏不同的之处就在于随着玩家等级的提升,学习到的技能也会随之提高使用限制。当玩家的等级超过10级,学习到10级入门技能时,就会发现技能的辅助值也变成了10点,也就是说玩家必须将自身的虚拟刻度调到10点才能施放出该技能,同时战斗辅助也会相对应的降低。”
“以此类推,玩家到20级时,学到20级职业技能,就必须将虚拟刻度调到20点才能施放出20级的职业技能!而30级进阶技能就必须将刻度提升到30点!如果是100级技能,那么玩家就必须将刻度拉到满值100点才能施放,不过到那时候系统将不会提供任何辅助,全凭玩家自身去施展强大的百级技能!”
“而以上施放技能还有一个前提,那就是玩家必须正确的施展技能动,如果技能动要求不达标,比如一个刺击技能,你非要用砍的,自然会被系统判定无效,那么也就没技能效果。所以这个技能使用限制系统看似是一个强制提升游戏难度的设定,其实这只是一个变相的催生玩家去更好的磨练自己的技艺。”
“这便是三位一体成长系统真正的创新之处,试想一个懵懂的新人玩家在成长系统的辅助下,从一个菜鸟一步步的成长到百级强者,到那时即使他离开了游戏,他在现实中也将会是一位真正的百级强者!”
“这就是我们创造星剑传说这款游戏的终极目标——全民超神!”
“成神为不再是梦,你还在等什么,快点登入游戏官网注册账号,进入星剑传说创造属于自己的辉煌之路吧!”
(大雁文学WwW.XiaoYanWenXue.CoM)
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